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功能特性:修改敌对生物的行为(如僵尸会破坏与放置方块,以此靠近玩家)。所有敌对生物都以远处的玩家为目标。所有敌对生物都能找到通向玩家的路径。夜晚的每一秒都是由一个自定义生物生成算法构成的入侵之夜。游戏难度随玩家的进度逐渐增强。支持多人游戏-为每个玩家单独调整难度。1.18.1+ 重制版见无庇护所:重生。
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...个作用于客户端的 Forge / Fabric 模组,添加了许多环境颗粒效果,以使你的世界在夜晚和黑暗的地方更具生趣。这些颗粒效果包括黄光萤火虫(Fireflies),蓝光萤火虫(Glowworms),以及更多奇妙的内容!常见问题: - 我可以把它加入整合包吗? - 可以,这点无需提问。但是请记得将我(作者)加入致谢名单,并提供 GitHub 库或者 Cu...
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...挖掘,那样只会掉落经验而没有掉落物。1.7.10 及以下的版本,本模组所添加的维度在夜晚会刷主世界的怪物,在 1.7.10 以上的版本则不会出现。注:无论在高版本还是低版本,许多东西都没有做完,作者总是半途而废。
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.../物品的变更:现在每使用一次骨粉只会使作物加速生长一个阶段。床不再能用来跳过夜晚,但是仍然可以用来设置出生点。钻石镐现在不能采集黑曜石了(将在“主世界变更”一节中详细说明)。为了阻止岩浆+水浇筑下界传送门的操作,桶不再能获取岩浆源方块了。树苗不再能通过树叶获取(为了阻止生产树木)。种子不再能通过草获得...
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在睡觉时,通过模拟实体、方块被跳过的游戏刻,模拟经过的时间。同时添加了一种 设置/添加(可选) 模拟时间的命令。在正常情况下,通过床可以耗费约 10 秒钟模拟 12000 tick (10 分钟),相当于 60 倍的加速效果。对电脑配置的要求不高。1 代 Intel Core 即可流畅(长时 45FPS 及以上)运行本模组1。注意:1.12.2 中,该 MOD 与沉浸工程...
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...时间指令:/day   无   设置到白天。/night   无   设置到夜晚。天气指令:/sun   无   设置到晴天。/rain   无   设置到雨天。/thunder   无   设置到雷雨天。生成指令:/spawn   无   传送生成。/setspawn   无   设置生成位置。玩家指令:/back 无 传...
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...去得越快。这避免了对于睡眠投票系统或入睡人数的需求,任何数量的玩家都能影响夜晚的长度。在睡觉时,Hourglass通过修改随机刻速度来加快作物和草木的生长。该项特性可通过命令或配置文件调整accelerateRandomTickSpeed以开启。Hourglass允许自定义昼夜循环长度,并能分别控制昼夜时间流速。相比原版的20分钟,你可以延缓时间,从而让Minecr...
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...进入其中可能有冻死的风险。这可以通过不同的因素避免,例如:亮度、时间(白天/夜晚)、天气、玩家当前所在的生物群系,以及最重要的因素——元素防御(Elemental  Defence)。[h2=元素防御]元素防御是 Mod 为此引入一些基础的元素机制,包含火、冰、电/雷、地、水。强化元素防御,玩家需要从那些维度中获得装备,此外,维度也拥...
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...feration 中。[h2=所有的动物]除了猫和狐狸外的所有不能飞行或是未驯服的动物会在夜晚或雨天试图寻找庇护所。[h2=猪]动物大都有特殊的用途,牛有制造盔甲的皮革,鸡有制作箭矢用的羽毛,羊有可用来建筑的羊毛。而猪似乎没有任何长处。该模组改变了这一点,猪现在会带着 2-6 只小猪崽(繁殖后会生出 2-6 只小猪),让玩家有理由考...
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...模组,它允许玩家成为一个令人厌恶的寄生怪物。[h2=成为寄生生物]在演化阶段 0 的夜晚使用 Trustworthy Note 来变成寄生生物,转化期间有一段极长的对话。(期间请勿进行任何操作,静待对话播报完毕)如果是白天或者是其他演化阶段则无法使用 Trustworthy Note。当你变成寄生生物后会获得永久的夜视和寄巢之唤 Ⅲ,会受到 4 倍火焰伤害并且...
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...物群落音效、地下音效和额外的背景音乐。生物群系拥有不同的环境音乐,无论白天夜晚。洞穴的声音强度随着挖掘深度的增加而增加,但当你照亮周围区域时,声音会逐渐减弱。矿井有木制的吱吱声。村庄在白天有一些一般的活动声。使用Minecraft选项中的“Ambient Sounds”滑块可以控制环境音量。添加五种背景音乐:     &...
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Minecraft 中的月亮,照亮了夜晚,但不干涉它所看见的一切。而 Nyx 改变了它,改善了 Minecraft 中的黑夜。Nyx 添加了有关月亮、星星和夜晚的元素和事件。内容:新的魔咒-月光保护:根据月相增加护甲值的魔咒。在满月时,它比保护更强大。在新月时,它会失效。-月光之刃:根据月相增加近战武器伤害的魔咒。在满月时,它比锋利更强大。...
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...里阿德涅煤。能在危急关头帮你回六点血[[icon:health=6,]]的自动兴奋剂注射包。能跳过夜晚而不设定出生点的睡袋。
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...泳。- 黑暗居民 - 矮人适应黑暗环境。日光对于他们来说太刺眼了,会让他们失明到夜晚。可以戴上金头盔来抵消。- 光敏性 - 矮人的皮肤不适应外界强烈的阳光,他们暴露在阳光下会燃烧。可以通过戴头盔来避免。[h2=精灵]精灵是聪明、长寿的森林居民。他们的射击技巧令他们在远程作战时非常强大,但他们在近身时却非常脆弱。+ 弓箭手 ...
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...对你的生存技能进行终 极 考 验,你将无法安全地呆在泥土房子里,现在,你必须在夜晚来临前做好充足准备,寻找新方法应对怪物!怪物拥有特别设计的 AI,无论是在最深的海洋下还是在最高的山顶上,它们最终都会找到你。你的庇护所将成为怪物们的最高目标,它们会想方设法进入你的屋子。你再也不能简单地躲在房子里,慢慢等待天...
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该 Mod 仅增加一个安眠药物品,在夜晚,手持安眠药物品右键使用。即可进入睡眠状态,而不需要制作床铺。安眠药会删除重生点,请谨慎使用。
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你有没有想过让群峦传说更真实,或者你只是想在漫长的寒冷夜晚回到温暖的壁炉前的那种美好感觉,或者是在沙漠中找到一片绿洲,在里面给自己降温的那种放松的感觉?好吧,你来对地方了。这个模组会让你弄清楚如何正确地降温/加热你自己,但不会受到与此类似模组的痛苦。[h1=常规]基础:保持在0到30摄氏度之间,尽量接近15度。尽...
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...的头!每当你看到这种“遗体”凝视着你的时候,相信你肯定会禁不住打一个寒颤。夜晚游玩最佳[h2=血迹]血迹作为恐怖地图的标志性元素,肯定是必不可少的。与原版内用红石粉伪装成的“血迹”相比,模组内的血迹显得更加生动、逼真,且血迹也有明暗程度区分,这使气氛也会渲染的更好:“鲜红未干的血迹,凶手可能就在附近...”[h2=...
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...存的第一夜,你和基友看着泥土房里的唯一一个床陷入了沉思......“肯定还是先度过夜晚比较重要。” [h1=模组介绍]一个使用mixin编写的的小mod,对原版床的交互机制做了一点更改,特性包括:当玩家潜行时对床右键可以侧躺在床上,在该状态下一张床可以容纳两名玩家睡眠。玩家需要在床上休息满6000游戏刻(四分之一天)才可以将该...
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...让任何触碰它的生物获得凋零效果。黑暗纪元(Dark Age):白天使用时将时间切换至夜晚。[h1=被动法术]古代法术求知若渴(Dying Knowledge):玩家获得1.5倍经验。语言学者(Linguist):使用附魔台时能精确地读出将获得的附魔。空袭庇护(Airy Protection):有50%将击中玩家的弹射物反弹回攻击者。生灵法术生根发芽(Nurturing Roots):在草地上时...
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一种不会重新设置你的出生点的睡袋!本模组还可以通过配置文件来允许单个玩家睡觉,这样在服务器中只有一人睡觉时即可跳过夜晚。另附:支持1.8.9~1.10.2版本的模组Sleeping Bag。
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亮度不够暗?想让没有月亮的夜晚和没有灯光的洞穴变得完全漆黑吗?那么这个模组适合你!要点速览:满月 = 正常的MC亮度;新月 = 完全没有光;没有火把光和日光 = 全黑,与月相无关;Fabric模组;仅客户端;无前置。本模组高度可配置,配置文件位于config/darkness.properties。欢迎在整合包中加入本模组。非官方移植版 1.16.5
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[h1=概述]对于不善于战斗的玩家来说,夜晚总是邪恶又可怕!但迫于骨粉或火药的需求,不得不面对这恐怖的夜晚。不断地战斗——死亡——重生,被苦力怕和骷髅支配的恐惧历历在目.....但,有了可以将怪物驯化的药水,便再也不怕了!尝试着将怪物们像牛羊们一样驯养起来吧![h1=特点]所有的驯化怪物不再畏惧阳光,即使被玩家攻击也不...
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...的新按钮中查看“Home Bed”的状态。[h2=Nightmare & Sleeping Change]你连续通过睡觉跳过夜晚的次数越多,你就越有可能受到 Nightmare 影响;每次睡觉过后会受到“睡眠冷却”影响(默认5分钟),如果受到 Nightmare 等事件影响的话还会遭受更严重的惩罚(比如 Nightmare 会让玩家直接在半夜被惊醒,同时延长睡眠冷却);Dreamer Essence 可以有效预防 N...
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... 1.16.3,但是 1.16.4、1.16.5 均可使用,其他版本未经过测试)。注意:这个 Mod 会导致夜晚大量蜘蛛出现,可能会造成卡顿,建议和 铁氧体磁芯Mod 一起使用。
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...自由引导人民)Washington Crossing the Delaware(华盛顿横渡特拉华河)Café Terrace at Night(夜晚露天咖啡座)Whistler's Mother(惠斯勒的母亲)American Gothic(美国哥特式)The Old Guitarist(老吉他手)Zonnebloemen(向日葵)Seaport at Sunset(夕阳下的海港)Arnolfini Portrait(阿诺菲尼的婚礼)Nighthwaks(夜游者)Van Gogh self-portrait(梵高自画像)The School of Athe...
地址:www.mcmod.cn/class/4078.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...本该添加但最终被移除的内容。Fabric 版本需要安装 Fabric API。[h1=功能特色]萤火虫:夜晚生成在红树林沼泽。潜影夹 Sculk Jaw:会攻击站在上方的生物的潜影方块。藤壶怪 Barnacle(海洋深处的怪物):用舌头将玩家拉入水下,生成在深海群系。野火 Wildfire(盘旋的地狱):拥有四面旋转的盾牌,盾牌越多,玩家能对其造成的伤害越少。生成在...
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...成,但更多只能在特殊结构中发现。Gnumus Hunter:可在其所居住的结构中发现,也可在夜晚自然生成。Gnumus Hunter会主动攻击玩家与猪、绵羊与兔子等生物。Gnumus Worker:只能在其所居住的结构中发现,且在玩家靠近时才会主动攻击。Gnumus Shaman:只能在最大的定居点中出现,可以使用魔法进行远程攻击。在击中玩家时使其获得虚弱效果,而在...
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...注:虽然虚空世界表面上是永日,但实际上是套用主世界的时间系统的,当主世界为夜晚时,可以在永日情况下的虚空世界进行其他模组在夜晚的操作(如星辉魔法)同理,当主世界下雨时,虚空世界同样会下雨。太阳能发电机一类不受主世界时间影响,但受主世界天气影响。配置选项允许以下功能(仅限 1.15.2):睡觉:是否允许在虚空...
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正如模组名一样,这个 Mod 仅添加了一个特性,那就是禁用了床的跳过夜晚功能,记录重生点的功能仍在。可以定制在夜晚尝试睡觉时弹出的提示。如果安装在服务器,服务端与客户端都需安装。
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