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前言:没想到居然有这么多人还不会构建异界漩涡。这也是我尝试添加这一篇教程的原因。异界漩涡(Planar Vortex)是神秘世界添加的一个实体,也是发展到神秘视界中后期需要构建的一个结构。相关的研究,需要解锁“漩涡弱化”与“传导增幅装置”两个前置研究项目。然后研究解锁“新视界”在作弊或创造模式。我们可以找到两种异界...
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...,例如 Banitem With NBT 插件。具体操作启动你的整合包 / 客户端,任意进入一个单人 / 多人游戏。设法获取一个影素手炮并附魔“安全”。你可以直接拿创造模式调取然后附魔。在你的客户端 .minecraft/scripts 文件夹下新建一个 TXT 文本文档,名称最好是任意的英文字母,后缀从 .txt 改为 .zs将以下内容粘贴进去:val SafeGun = 将你获取的内容粘贴...
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对于神秘中需要合成制作的物品,如果2个人以上共同发展那么研究所需要的物品需要制造2次,比如神秘工具或虚空工具,那么我在无意中发现,你只要将其附魔然后用封印之布,祛魔布匹或其他可以在工作台中抹除附魔的物品,后将会被识别为玩家自己制作,同理,神秘锭等金属锭只需要将其拆分成为粒后再次合成锭,则识别为玩家自己...
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...会新增一个“空岛”类型,选择此类型创建世界即可(记得安装数据包和材质包)。多人游戏需要修改服务端配置文件server.properties,将level-type项目设置为skyland\:skyland,提前安装好数据包后开服即可(提前安装数据包:在服务端根目录新建一个world文件夹,再在里面新建一个datapacks文件夹,最后将数据包文件复制到datapacks文件夹内)(当然...
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...灵随便混搭效率都是1000%+(2)时间瓶(Time in a bottle)非常重要,可以考虑做一个(多人游戏可以做好几个简直就是养肝神器),当然一个人做多个是没有用的。(3)E2ES的怪穿装备,所以刷怪塔可以考虑用ExU的钻石刺+金刺混搭,同时,经过自己摸索发现E2ES的掉率比E2E低了很多,所以如果你想白嫖,还是老老实实回到现实吧。(4)热力的...
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...ld difficulty will increased by the configured multipliermultiplayerDifficultyScaling = true     多人在线时是否会根据在线人数调整难度。#Only relevant if multiplayer difficulty scaling is enabled. For example, a value of 0.05 will apply an additional +5% difficulty increment per online player (If only one player is online this multiplier will not be active)#Range: 0.0 ~ 10.0difficultyMultiplayerRateMult = 0.2 ...
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...(Dedicated Server)和集成服务器(Integrated Server)。其中专用服务器简单地说是独立的多人游戏环境;而集成服务器则是单人游戏环境。
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...yer.        #设置为true可在单人游戏中进入世界时自动启用编辑模式。在多人游戏中没有效果。        B:"Enable edit mode by default"=false        # Hotkeys used in the book, one entry per line(Format: [key]:[mode]        #书中使用的热键,一行一条(格式:[key]:[mode]    (不知道这是什么请不要...
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...版模组在多世界和一些其它内容方面无法实现,同时也为了给喜爱该模组的玩家一个多人游玩的平台,gamemode 4的作者Sparks开设了gamemode 4d服务器,最近的为四周目(2017年11月10日-2018年10月29日)。该服务器除了包含gamemode 4的全部模块外,还添加了很多不同维度的世界。当玩家首次进入Gamemode 4D世界时,会获得一本书“Dearest Audrey”。这本书...
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...最大你甚至能作弊!侦察卫星以连线3.以上就是10.4的全部,以后可能会更新计分板和多人队伍的、里的设定看看就行请勿转载! PLS!
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...巫协助,而在单机下招募的限制最多只能有6名女巫其实是包括了玩家在内总共7个,多人情况下的女巫数量在所有在场的被招募的女巫和招募过女巫的玩家的总和。允许的施法距离公式为:32×(1+协助的女巫人数)^2(格)协助女巫数量达到6人及以上时施法距离无限制。[h2=圆环法阵及风险(非瓶装药水)]根据不同的圆环法阵组合会提供不...
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...,你單人不是玩不了,就是單獨玩難一些。[h1=通用技巧]預設Ctrl+v可以使用Ping,可以多人標記方塊,隊友要找你簡單很多,尤其遇到Omega room(沒有生怪的房間)隊友想來搶也方便。遇到大十字(X-cross room) 挖洞放水是最保險的,推走怪,也可以游出去。在做方尖碑的寶庫時,打不過守衛可以跳水, 守衛不能游水移動速度會下降很多。[h1=初期...
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.../execute。只有高深的语法不会详细介绍,基础用法会详细介绍。[h3=as **]as是什么?很多人从第一步就开始懵了。/execute ... as  ...as的意思是:将as选定的目标作为命令执行者,这个目标允许多个实体。相当于把命令方块“插入”进了目标的“身体”内。从允许多个实体来看,可见execute的恐怖性。若有多个实体,那么...
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...可以通过百科的找服玩来查看服务器,或者通过朋友分享给你的IP。选择好IP后,点击多人游戏,选择“添加服务器”,把你的IP复制上去,点击“完成”之后选择服务器,按“加入服务器”就可以。*可能部分模组要求的显卡驱动版本较高,由于macOS因为显卡驱动就直接内嵌在了系统里,无法通过除升级系统版本外的其他任何方法升级显卡驱...
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[h1=我的原神:自然][h2=写在前面]整合包推荐多人游玩,毕竟单人的旅行终究是孤独的,其实在老版本是有派蒙作为旅伴的,但是在后续的更新中因为核心模组的问题导致两个模组加在一起会崩溃,不得已进行删除。最近也是很多人进我群问我这个整合包应该怎么玩。再三考虑之后,还是打算给这个已经断更4个月的整合包写一个教程。但是...
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...复制到整合包中对应的位置(服务器不一定需要),并压缩发给其他玩家使用。——多人联机如果你并没有开设服务器,但当你想在多人联机中使用MCDJ,这时候你也需要参考上文的操作。和上文用于服务器的步骤不同,当MCDJ用于多人联机时,由于客户端就是服务器,你就可以省略大部分的步骤。你只需要将你用的MCDJ的jar文件和你的.mcdj文...
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...,本次1.9改版还是很大的,从底层完全重制,剥离客户端与服务端的代码,从而支持多人联机功能。更是使用多线程机制,分配NPC工作,减轻电脑压力,之前为单线程,到中后期NPC一多就严重的延迟卡顿。好了看一下本次更新内容吧:1.启动方式老版启动方式是玩家进入世界后会自动弹出这种游戏选择模式。1.9版本的则修改了这种弹出方式...
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...个非官方的DLC玩。1.指路石的加入让我们告别跑图一时爽,返航火葬场。虫洞药水在多人联机时方便支援队友。2.斯巴达的加入丰富了近战武器的选择,其中12种斯巴达武器可以由钻石进化为铂金,并且小幅度增强铂金装备,而进化材料则可以在商店买飞升补给袋抽。3.可以将活体装备飞升至觉知装备,而觉知可以飞升成为群星装备(就是有强...
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...速不算慢,不至于一枪放完就被送走,新手过渡,出了腐化源质就可以换掉了。如果多人战斗打高血怪物(比如血腥传送门),可以在一旁辅助输出,利用燃烧效果削死敌人,后期出了震击换掉接触,因为射程长。(主打一个究极火化)评级:B+2.磁爆步兵(莫挨劳资)配方:散射(分叉3-6,角度60-180)+震击+腐化/疾风(效力5)(分开放两...
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...,比僵尸暴君好打多了,毕竟法老也不会叫援兵。这权杖的数值也非常保守,最多在多人游戏时吓吓朋友。完成所有任务还可以完成两个挑战:[h1=写在后面]当然,模组并不仅限于这几个任务。《真正的和平模式》将会持续更新,本教程也会持续更新,直到覆盖几乎所有的敌对生物、大部分中立生物,甚至包括一部分友好生物。敬请期待!
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...,你可以选择等待作者更新,或者按如下方式手动补全缺失的库。*启动后第一次进入多人游戏会无法移动鼠标,可以先进入一次单人地图,再进多人即可解决,由于这个问题没有任何报错信息,具体原因未知。个人猜测是 mod 本身原因,因为 mod 缺少库文件的异常抛出时机是在加载单人地图时。二、手动解决找到启动器中 GTNH 安装的位置,...
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...可以在播放几个节目后强行插入一段广告,etc.所以,如果想要在服务器(这个Mod是给多人用的)搭建一个无线电服务器,需要准备以下材料:一个IceCast服务器一个可以提供音频的东西IceCast有官方自己的服务器,这里不展开细讲。第二条可以在IceCast网站上找到一个列表,推荐使用LiquidSoap,需要一点编程基础(用起来操作奇烂)
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...ft\recipes.js"文件用旧版本的替换(建议使用这种)部分进展的触发是一次性的,在多人服务器的时候请注意。例如结构触发完成后,第二个人无法再次触发,需要寻找新结构。部分物品具有权限性,放置后他人无法使用和破坏,例如注魔合成台。(二)结构对应的进展:(建议配合探险家指南针去找结构,有的离出生地1w格以上都正常,...
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...称类型默认值作用growingSpeed整数5水果生长速度fruitDropModeSingleplayer字符串“INDEPENDENT”多人模式下的掉落模式fruitDropModeMultiplayer字符串“ONE_BY_ONE”多人模式下(包括LAN)的掉落模式oakLeavesDropsAppleSapling浮点数0.2玩家破坏橡树叶时掉落苹果橡树树苗的概率worldGen布尔true是否在世界中生成果树modules.cherry布尔true是否开启樱树模块modules.hybridization...
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...升4状态[h1=攻略方法]单人攻略此boss较难,且在没有大地之刃的情况下攻略较慢,建议多人同时使用白厄剑进行攻略,白厄剑的沉默可以大幅降低攻略难度。若单人进行攻略,务必给盔甲附魔耐久、庇护和保护。在boss召唤恐怖尖喙后或暗影符文塔时,需要迅速处理掉,否则会造成巨大威胁。相较于右手而言,左手的威胁更大,因此优先解决...
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注意:本说明基于模组 1.1.3 版本,适用于所有支持的游戏版本;1.1.1 版本不适配多人游戏,不建议安装游玩本模组的配置文件位于游戏目录下 config 文件夹内,配置文件文件名为 enchsort-client.toml 。通过修改配置文件中的配置项,玩家可以自定义附魔条目的排序规则,以及开启一些杂项功能。配置文件中的配置项及功能如下:排序配置#&n...
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...变自己遇到怪物强化等级,@a是改变这张地图所有玩家遇到怪物强化等级,@s和@a适合多人游戏设置,单人游戏难度设置默认更改自己的。可选择数值有0,25,50,75,100,分为4阶段,不同装备不同武器不同血量不同速度,且怪物50级后会展露出特殊能力。自定义数值点击后会有指令出现数值处输入后回车键立即改变怪物强度,手上拿个凋零...
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...   dimensionPenaltyList = ["minecraft:the_nether", "minecraft:the_end"]   当多人游玩该模组时,对一起发展的玩家的游戏难度取平均值今天刚进来就被小白一箭射死   默认关闭,修改为true视为开启   averageGroupDifficulty = false   世界难度递增将根据配置文件的公式进行增长理解一下应该就是玩家数量越多难度越高 &n...
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...nbsp;# 诺格拉适应实体    I:EntityOtherPlayerMP=0  # 其他玩家多人实体    I:EntityPainting=0  # 画作实体    I:EntityParasiticScent=0  # 寄生气味实体    I:EntityPig=0  # 猪实体    I:EntityPigZombie=0  # 猪僵尸实体   &nb...
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...struck_by_lightning = (被闪电命中对san值的影响,单位:次)#Multiplayer configuration(多人模式配置)[sanity.multiplayer]#Being around players with sanity higher than 50% gives this amount of sanity per second#Range: -100.0 ~ 100.0sane_player_company = (接近san值高于50%的玩家对san值的影响)#Being around players with sanity lower than 50% gives this amount of sanity per second#Range: ...
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