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地址:www.mcmod.cn/item/416093.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...客户端配置)。[h2=子命令: edit]在能够显示图形化界面的系统中输入此命令,将打开视化的树状配置文件编辑器来编辑所有按照加载器提供的 API 所写的配置文件,若在无头(headless)系统中输入,则导致错误。在2.0.0后,若在多人游戏中的客户端输入或在局域网游戏中由非主机输入,显示的界面则会修改输入的客户端的配置,若在多人游...
地址:www.mcmod.cn/item/789862.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...心。仔细算算正好需要一个泰拉钢锭。搭建多方块结构,看书的对应的一页。点击“视化”按钮,然后在你想要放置的位置右键即可。它会创建出一个虚拟的光标,然后照着放就可以了。如果搭建成功,消息栏里会提示:多方块结构已完成!        对于自然水晶及下方的魔力池的摆放位置没有特定要求。在 1....
地址:www.mcmod.cn/post/1247.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...器和调整管道手持以太扳手,按住Shift键并滚动鼠标中键可以调节以太扳手对导管的视化状态,它分别有“物品”、“液体”、“能量”、“红石”、(“ME”)、“设置”、“全部无视”和“全部可视”几种模式当以太扳手调为前4(5)种模式时,手持以太扳手,你只能够看见你所设置的导管类型,这可以便利你在很多管道中来调节你需要...
地址:www.mcmod.cn/post/625.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
介绍篇:创建一个存档进去后输出/mtrm(必须是op或者开启作弊才可以使用)便会出现一张GUI.GUI:1.编辑插槽:当你在编辑物品合成表的时候插槽就会自动载入字符也支持在游戏中直接输入ZS语句.写完后按完成键在按保存更改即可完成编辑.(之后便会保存到.minecraft/scripts/MineTweakerRecipeMaker/scripts)2.无论是删除还是添加合成表或者直接在编辑插...
地址:www.mcmod.cn/post/286.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...者粉碎轮,得到砂砾。经过鼓风机吹水,概率得到铁粒。[h1=神器大盘点][h2=物流系统]视化的运输物品算是机械动力的核心功能了。物品有传送带。流体有泵管道。红石有无线信号终端,无线遥控器。[h2=矿物倍产]前文中有教程,1.5倍左右的矿物产出。[h2=动态结构]机械动力的神器——动态结构。可以组装一个方块构成的实体,用它来完成...
地址:www.mcmod.cn/post/2293.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
  XCustomizedBlade是一个基于json的自定义拔刀剑附属,支持自定义拔刀、SA与SE。本篇目将注重于基础部分-如何添加一把普通的拔刀剑。(注:本篇教程基于XCustomizedBlade[TinyCore]1.51与XCC-VisualEditor 1.40)  首先下载Mod本体 XCustomizedBlade[TinyCore].jar,放进mods文件夹内。第一次启动时会自动在.minecraft游戏文件夹下创建配置文件XCustomizedBlade.json...
地址:www.mcmod.cn/post/822.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...以自己做一本“Rankine Journal”并在其中“Machines”选项中找到“Beehive Oven”选项自行视化搭建,以下图片给出了具体结构。16.木龙头任务有给沙林加树苗,别天天找别人要橡胶树苗了,而胶乳和树脂也可以通过树胶管道和树胶桶收集,但是树胶桶需要铝来做,关于一种适用于中期的胶乳和树脂自动化生产的详解,我们之后再做讨论,到时...
地址:www.mcmod.cn/post/2476.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...析插件/模组。站内链接:火花 (spark) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[h2=【视化性能】Observable]最新版本:1.18.2记录实体与方块,显示他们所在的位置和 tick 所消耗的时间。客户端不安装可以进入游戏,但是无法使用其功能。站内链接:可视性能侦测 (Observable) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)[h1=优化][h2=【综合优化】Lith...
地址:www.mcmod.cn/post/2318.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
更新:作者于1.2.2为变形编辑界面增加了视化GUI,推荐大家更新至1.2.2,不过基本上能力和行动与我这个列表是差不多的。(本教程由作者在Github上的wiki中的“配置变形”章节翻译、改编而来)首先,我们要先找到配置文件。找到你的.minecraft文件夹,然后再找到config文件夹,点进去之后找到Metamorph配置文件夹,点进去找到morphs.json。另外...
地址:www.mcmod.cn/post/1030.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...是UTF-8,编辑时请改编码,),如图;从下数第二个false改成true,如图。[h1=方法二(视化)]打开mods,如图。(3.2版本示范)找到Advent of Ascension 3并点击,如图。点击config,如图。打开通用配置,如图。打开趣味选项,如图。点击,如图。保存退出[h1=作用]当一个玩家死亡时,他们的每项技能都会损失一级,也加倍所有敌对生物的血量, ...
地址:www.mcmod.cn/post/1810.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...va代码,逻辑简单,但存在不小的局限性,只能用来编写较为简单的模组。MCreator代码视化,无门槛,局限性小,但容易出现低创模组和差评模组。此教程主要针对如何使用纯Java代码,从安装IDE开始,创建一个1.18.2匠魂3的附属模组。[h1=准备工作][h2=安装Intellij IDEA]常用的Java IDE有Intellij IDEA、Eclipse等。从UI友好程度、直观性和美观性上来说...
地址:www.mcmod.cn/post/3282.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...理器液体存储建议使用GC【流体罐】,BC的【储罐】贵了,IC2的各种【Tank】因为不能视化不建议使用。——ps:1.12.2版本的AE2已经原生支持液体存储,不再需要扩展mod。物品运输和液体运输,量不大的话,直接用IC2【储物箱】和【通用流体单元】即可,量大的话(或自动化系统),则建议用BC【物品管道】和【流体管道】,短距离优先使用...
地址:www.mcmod.cn/post/1666.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...罐(以此类推)我们因为作为举例,就先构建一个简易的物品页面,由于构建过程是视化的,所以真的很好上手。你可以让这个界面拥有你自定义的背景,只需要点击画面(图九)左上角设置背景贴图然后再按F打开文件夹找到你的背景图片即可。你还可以通过点击矿槽右上角的图标来设置此槽位的输入输出和状态(图十)由于依旧是可...
地址:www.mcmod.cn/post/2300.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...优解。最后在游戏中实践一遍,就得到了详细步骤。像这种用Excel表格调整生产线及视化生产线的方法也许能在更多的地方得到应用。当然即便如此这篇教程的实际应用还是不大。
地址:www.mcmod.cn/post/1948.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...行合成升级:零级:最初始的气象站,适配大小种植盆和吊篮一级:将温室有效范围视化,同时能检测出温室里出现判定错误的方块(鼠标右键)二级:稍微提升种植盆内作物的生长速度三级:种植盆里可以播种谷物四级:花盆里可以果树五级:喷头和洒水器无需连接水桶便能实现浇水怕不是靠WIFI运的水注:气象站制造需要锻铁,而且...
地址:www.mcmod.cn/post/2134.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...(除了异常)是盲的(如果你想深入地设置这个,可以自己百度下FOV,一般都会有一个视化网站)                    # Cannot be larger than angleLarge# 不能大于angleLarge                    # Min: 0                    # Max: 180          &...
地址:www.mcmod.cn/post/1432.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...e一般可以表覆盖,由于作者没玩过星辉,所以等待各位大佬补充,修改此NBT对面板无视化反馈。最后一条是collectortype:0,collect一般意思为收集,or后缀有时可表做某事的器械或人,type是类型,这一条数据可以是0和1,这条决定水晶石的颜色和类型,0是白色(共鸣水晶石),1是蓝色(天体水晶石)。如果collectortype这一条NBT被去掉,那么...
地址:www.mcmod.cn/post/2639.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
首先,打开你的游戏,使用该mod的编辑器(使用哪一种视情况而定)无尽编辑的gui 下面是普通的然后,打开编辑器,把合成需要的物品,合成给予的物品放上去,点击一下锤子。(由于百科出了bug,无法在导入完的图片下写字,所以现在只能纯文字写了)会在.minecraft文件夹内生成一个文本文档。首先,要把第一行的中文改成英文,其次,...
地址:www.mcmod.cn/post/1899.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...如图摆放多方块结构,图中的间隔均为2个方块,你也可以通过指导手册的多方块结构视化来搭建。灵魂漏斗和黑石基座每一个下面都要摆放灵魂沙才能正常工作。当你摆放完成后,你还需要使用Conjuring Scepter(魔杖)潜行右击黑石基座与灵魂漏斗进行绑定,每一个黑石基座都要进行绑定。为了开启仪式,你需要在每一个黑石基座上摆放你...
地址:www.mcmod.cn/post/2256.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...2/1.11.2/1.7.10123结月刀yukari百科flammpfeil1.7.10123近距长兵MuvLuv暂无妖怪之山锻刀铺1.12.2123视化 X-客制化拔刀剑XCustomizedBlade百科LT_lrsoft1.12.2/1.7.10123炼金重铸计划-七宗罪PROJECT_saligia百科诺顿铸剑馆1.7.10123炼狱刀血腥BloodBlade百科诺顿铸剑馆1.7.10123炼狱刀真红Slashblade-ShinkuOfuda百科妖怪之山锻刀铺/樱风华乐/1.12.2123诺顿铸剑馆/萧琥璃龙一文字RyuIchimo...
地址:www.mcmod.cn/post/3878.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...出铁质外壳,植生块制作出植生外壳)。可以看到这个方块是在慢慢的变成机器外壳(视化的 侧面从下往上生成黑线)这个过程中如果把方块挖下来的话。会返还铁块和植生块。等待顶部也出现了黑色框框,这就代表制作完毕,就可以挖下来放到你想放机器的地方了二、鳞茎 鳞茎的制作及其的复杂,我们来慢慢说首先在PT2中,几乎所有...
地址:www.mcmod.cn/post/1878.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...:" ~ (   //使用player.sendChat(string message)这个代码在对话框内视化输出(事实上这也是一个ZenMethod)                entity.health   //这里是获取目标僵尸生命值的ZenGetter                )as ...
地址:www.mcmod.cn/post/3409.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...与合成(喜提折磨王)6.    可设置合成配方时有经验要求7.    视化合成!可将配方复制到剪贴板(魔改人狂喜)8.    开启自动化飞升,当然前提是你得下载Artisan Automation(已经上传了,待审核)9.    支持CRT注意各种名词[名词]工匠台:即AW里所有工匠工作台的总称,防止与原版工作台相...
地址:www.mcmod.cn/post/2169.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...一般建议整合包作者使用此模组它的配置需要在游戏的mod选项内的config编辑(因为有视化界面),而并非游戏根目录的config文件夹内(如下图左下角)选择右边的“创建新的配置”(new)新建一个世界生成配置,或是点击“编辑”(edit)编辑原有的世界生成配置里面界面如下图所示世界名称:每次创建新存档时默认的名称(如原版游戏默...
地址:www.mcmod.cn/post/2145.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...自己的单方块机器却又苦于不会编写机器,甚至不会制作模组你希望:要是有一种能视化设计机器的模组就好了那么,mbd能满足你的绝大部分需求!作为一个diy多方块的模组,它不一定是同类模组中最优选择但它一定是最方便的那个!对于设计单方块控制器而言废话少说,教程开始![h1=简单了解mbd]首先,如下图摆出蓝图工作台的多方块...
地址:www.mcmod.cn/post/3293.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
Q:为什么我修改多个配方之后不生效A:因为生成的配方配方名相同,无法生效Q:如何解决这个问题呢A:生成的配方代码开头为 mods.avaritia.ExtremeCrafting.addShaped("NAMEPLACEHOLDER",将"NAMEPLACEHOLDER"修改为任意名称即可(PS:不可以和其他的无尽魔改配方名相同)Q:我的原配方是使用无尽配方合成的,这个魔改没有删掉原配方啊A:...
地址:www.mcmod.cn/post/2591.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...许你使用赋值操作直接修改其中的值,如下例://要求:右键给主手上物品添加一个视化标签(Lore)import crafttweaker.event.PlayerRightClickItemEvent;import crafttweaker.player.IPlayer;import crafttweaker.data.IData;import crafttweaker.item.IItemStack;events.onPlayerRightClickItem(function(event as PlayerRightClickItemEvent){    var player as&...
地址:www.mcmod.cn/post/3839.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...加”改为“削减”可以定义何处不参与生成,如本例中让迷宫中央空出一块。点击“视化”即可查看迷宫生成参与的空间。出口:定义迷宫矩阵的连接点,本例中需要让四个边的中点和中心连接。默认连接器为path,你也可以定义为其他名称来实现如门对门这样的特殊连接,只有当两者的连接器名称相同才会连接。三个数值代表在矩阵中...
地址:www.mcmod.cn/post/3529.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
...了创建、序列化配置、自动更新文件、游戏内动态更新配置项等功能,也提供了一个视化的配置窗口。此外,模组轻量、简洁,非常适合开发者上手。模组作者给你使用这个模组的场景进行了推荐,如果你的模组是仅客户端模组,或是双端的模组但配置项大多数仅用于客户端,使用 YACL 是一个非常不错的选择;而如果你的模组或配置项仅...
地址:www.mcmod.cn/post/3836.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站