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BPM 称为业务流程图 ,在 Minecraft 中, 它可以实现一些自动化处理。它是基于 GUI 的视化节点编程,无需学习任何编程语言的知识即可通过简单的拖拽来实现复杂的自动化任务。该模组与现代化UI (Modern UI)不兼容,安装现代化 UI 后会导致该模组 GUI 中的字体无法显示。(1.0.2.71 版本)1.18+: 当一个设备的节点超过一定数量会导致玩家被踢...
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这是一款极为方便的用于魔改合成配方的模组。不需要编写文件,仅在游戏内就可以更改配方。支持新增配方与删除已有的配方。不仅于此,它还可以对终极工作台进行编辑。
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...杀死一部分而不是全部的选中实体。/poi一个 POI(兴趣点)查找器和编辑器。/raycast(视化地)获取 raycast 过程中的一些细节。如果您想知道末影珍珠擦过方块表面时是否会发生碰撞,可以试试这个指令。/repeat以一定次数重复执行某个命令,卡顿要比多个命令方块命令方块同时执行低很多。/ride控制实体骑乘。/rng做一些 RNG 操控。/setexplosi...
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...匙、箱子里的物品,指定怪物掉落和掉率,出货率。模组添加了一个制作箱子内容的视化魔改器,和 CSGO 一样,箱子里包含5个等级的物品,每行的槽位代表该行稀有度的能放置物品的最大数量,金色可以放置更多的物品,搜索框内可以输入箱子的名字,按下“提交”会在原先配置的 JSON 里追加额外的箱子内容,重启游戏后生效,默认会...
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...幕上会标记出本次伤害来源的具体方向。最新版本的模组已经将敌我双方的攻击伤害视化!同时在受到伤害时可以显示伤害来源的距离。首先,最中心白叉上方的数字代表你理论上会打出的伤害(不是实际造成的伤害,还要考虑减伤)。其次,在受伤标记附近最外侧的数值代表你与上一次伤害来源的距离。最后,受伤标记最内侧的数值代...
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此模组带来了更多的工作台[自带方便自动化合成的自动化版本和视化自动导出合成表的创造版本],5x5,7x7 和 9x9。CraftTweaker语法:Big Crafting Table (5x5)mods.biggercraftingtables.Big.addShapedmods.biggercraftingtables.Big.addShapelessmods.biggercraftingtables.Big.removeHuge Crafting Table (7x7)mods.biggercraftingtables.Huge.addShapedmods.biggercraftingtables.Huge.addShapelessmods.biggercraftin...
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交互多媒体是一个植物魔法的附属模组。这个模组的目标是使植物魔法的多媒体系统更简单易用,同时坚持植物魔法的设计理念(主要体现出没有“全屏”的 GUI)。大部分的使用方法等信息都能在植物魔法的植物魔法辞典中的末影制品一章中找到。
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此模组在物品栏中添加了一个新的选项卡,它会显示你当前的游戏阶段中的阶段。该模组面向整合包作者,以帮助视化玩家所达到的阶段。模组作者受到了Reskillable的启发,并与之互相兼容,一起安装时会在同一个界面中显示选项卡。该模组提供了配置文件,允许自定义标题与图标。
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...只需要更改模组主类即可。Q:这个模组有什么用?A:其实我也没想好,可以做一些视化配置界面,游戏控制之类的:比打指令方便点。不过窗口启动效率不如游戏内GUI。Q:我导入了,但是该怎么写代码?完全没有文档注释啊?A:由于编码兼容问题,所有中文注释已经被删除,仅有的英文注释很少。具体的编码教程会发布在模组教程区...
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[ban:title_menu][h1=概述]该模组往游戏中添加了弹射板和可配置的定向弹射板。[h1=特性]普通的弹射板可以让玩家朝着所面对的方向发射出去;定向弹射板可以通过配置文件来设置弹射的距离,在它的上方会显示弹射的方向(可关闭);可以通过视化的 GUI 来对弹射板进行配置;对所有的实体都有效。[h1=画廊]
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[h1=简介]Visual Commands 是一个给原版 4 种命令添加了视化 UI 的 Addon,使命令的使用更加方便。[h2=命令]/effect;/tellraw;/gamemode;/give。[h1=截图][ban:title_menu]
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...不意味着合成变得更加简单了,只是需要以另一种方式进行;更改后的合成过程更加视化,涉及更多手动操作;想要获得最终产品,需要再合成过程中制造一些中间产品;与机械动力本体完全兼容,且没有与其他模组的兼容问题。[h1=画廊]
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[h1=AE2 Network Analyser]添加了一个类似于 网络视化工具 (Network Visualisation Tool) 的工具,能展示出网络内连接有无、频道分配、节点类型等信息,也可以通过内置的配置界面自定义各种信息的显示效果。需要 Glodium 作为前置。此项目的源码目前挂靠在 ExtendedAE 项目下的 analyser/1.20.1-forge 分支,使用 LGPL-3.0 开源协议[h1=效果展示][ba...
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[ban:title_menu][h1=概述]你有过为村民的补货行为而无聊地进行等待的经历吗?你想明晰村民的日程安排吗?那这个 Mod 就是为你准备的!这个 Mod 添加了视化村民日程安排表(通过绑定键位开启,默认为 V);还添加了一个可选的指示 HUD,以查看村民当前日程下所执行的行为。[h1=画廊]
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[h1=概述]这个模组缓存了地图中所有格雷矿脉的位置。[h2=模组功能]VisualProspecting 能够跟踪玩家找到的所有 GT 矿脉,并在旅行地图或Xaero的世界地图(可选,如果已安装)中显示它们;如果安装了 TCNodeTracker,它还能显示跟踪的神秘时代灵气节点;体素地图将在探矿脉和流体上添加导航点。VisualProspecting 通过右键或左键点击跟踪玩家与之交互...
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...源使用情况的问题;修复导致不必要的网络流量的数据包问题;修复了服务器上网络视化工具的潜在崩溃问题;修复配置文件未导出到 config 目录的问题(需要删除 “config/AE2Stuff” 目录才能重新生成它们)。[h2=移除]移除了样板编码台,因为它对 AE2UEL 不再有用。
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[h1=test-utils]这是一个可以用来调试模组和整合包的轻量模组。提供以下功能:允许你视化地改变时间/天气;允许你锁定目前的时间/天气。本模组基于 MIT 协议开源。[ban:title_menu]
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[ban:title_menu][h1=概述]这个模组使你可通过视化界面创建自定义NPC。[h1=特点]🎰 完整的条件交互系统;🎨 可使你选择不同渲染器的多渲染器系统;💻 用于基本用途的游戏内UI;💾 由数据驱动的后台,可随时进行刷新与编辑。[h1=如何开始]通过输入下方命令,给予自己一个Persona Totem:/give @s persona:persona_totem
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[h1=概述]这是一个向地图模组添加各种叠加层的模组,类似于视化勘探,但适用于 1.12。支持旅行地图、Xaero的小地图和 Xaero的世界地图。[h2=支持叠加层][GTCEu] 格雷科技社区版:非官方版 / 格雷科技现代版:添加了允许在小地图上显示该区块的 GT 矿脉标识(类似Mineral Tracker);[TC6] 神秘时代6:添加了允许在小地图上显示该区块的...
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...究,使得进度推进更可控;热重载,游戏内使用指令即可进行更改,也不会很卡顿;视化界面及自定义的研究图标;各类事件的限制,包括但不限于实体交互、物品右键、装备穿戴、维度跨越;团队系统,使得多人游玩也可以共享经验,快速发展。[h2=注意事项]本模组通过修改 Config 进行研究阶段的添加与编辑,具体操作看百科教程或直...
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...可选将条目分组到分类中,以便轻松发现;条目和分类之间的深度链接;结构/多方块视化和建造辅助;由游戏的进度系统支持的渐进式内容解锁;内置支持视化所有基本配方类型,并提供实现自定义配方显示的简易框架;本地化支持;各存档独立的书签系统;支持扩展其他模组的书籍——无缝集成你的插件文档。[h2=入门指南]要立即开...
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...改:需要 Ornithe Standard Libraries 作为前置;这个 Mod 通过三项功能以将村庄重要的属性视化:以村庄中心为中心,在每个村庄周围渲染一个球体以显示村庄半径;渲染多条路线,将村庄当中的每扇门连接到村庄中心;渲染一个方形区域以表示在村庄内铁傀儡可以生成的区域;每项功能都可以在配置文件中进行更改,路径为 /.minecraft/config/kabo...
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[h1=概述]本 Mod 使用各种图标来显示声音。可以使用 O 键打开和关闭。[h2=图例]绵羊图标代表中立生物声音;僵尸图标代表敌对生物声音;Steve 图标代表玩家声音;草方块图标代表方块声音;地球图标代表环境声音。[ban:title_menu]
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...进行变更。这个模组是基于客户端的,所以它可以在任何服务器上运行,并且是完全视化的。[h2=主要功能]支持多种类型的时间设置;在不使用的时候保持静默;以多种方式循环;平滑的速度变化以及渲染;天气正在计划中。[h2=模组关系]需要 MaLiLib 作为前置;可以使用 Mod Menu 进行配置。[ban:title_menu]
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这是一个轻量级模组,可以视化别的玩家的盾牌的冷却时间,在 PVP 和组队 PVE 中会很有用。服务器端是可选的。如果安装了,你将可以看到所有玩家的盾牌冷却时间;如果没有安装,你只能在 PVP 时看到那些因你的攻击而造成破盾的玩家们的盾牌冷却。此外模组提供了配置文件,内置了四种配色预设。你也可以自定义显示的颜色。本模组...
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[h1=概述]结构渲染导出工具是为百科创作的导出工具,用于导出结构视化浏览器支持的结构代码,导出后会在根目录位置生成 StructureExport 文件夹。使用苹果敲击需要导出的结构体范围的两个端点即可开始导出。导出后,将文件打包发送到 JSON 收纳帖即可导入。[h2=文件说明]导出后会生成以下文件:output.txt:结构代码;texture:纹理文...
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[h1=概述]这个模组的灵感很大程度上来自 AE2 Stuff 的网络分析器。作者认为它是一个了不起的工具,但可以做得更好,于是就有了这个模组。一些关键的区别是更好的节点和连接渲染、p2p 通道指示器和大量的可配置性![h2=注意事项]这个模组仍处于测试阶段,因为作者在和一些朋友一起玩 StoneBlock 时写了它,但当作者完成它时,作者和他的...
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...心省力。高完成度的成长曲线异界旅者拥有高完成度的成长曲线并用任务系统进行了视化,因此可以直观的看到:当前最好的武器、防具是什么;当前可制作什么辅助物品,解锁了什么内容……等等等等,可帮助你完美的评估当前的状况。在高完成度的成长曲线的帮助下,任意一把武器或是一件防具都可以不断向上升级并保留附魔等信息...
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...组;Tweakmyclient 客户端修改实用模组;Minihud 游戏信息显示模组;部分附属mod;创世神视化附属;动态光源模组(部分版本该功能由高清修复提供);创世神(Worldedit)模组;R键(中键)物品栏整理模组;Masa系模组;Carpet 地毯及其附属模组;Via Fabric 高版本客户端连入低版本服务器模组;游戏内账号切换模组;局域网世界自定义端口号,...
地址:www.mcmod.cn/modpack/467.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站
...理端的性能分析插件/模组。可视性能侦测 - 性能监测模组,旨在将性能采样结果视化以帮助多人游戏管理员或模组开发者找到卡顿的原因。Iris & Oculus Flywheel Compat - 如果你开启光影并游玩机械动力时遇到其元件渲染问题,可以安装它。角色名调整 - 修复使用无效角色名(例如中文)导致的问题。Enhanced Block Entities Reforged ...
地址:www.mcmod.cn/modpack/580.html快照时间:2024-06-12来自:MC百科主站