饮水模组中加入了口渴度设定以及它的HUD,让水和食物一样变成了一种不可或缺的资源。下图中的水滴图标显示的就是玩家体内含有的水份(口渴度)

玩家可以通过购买饮料收集雨水烧制咸水过滤各种咸水容器来获得纯净水源,饮用以回复口渴度

口渴度的相关设定-第1张图片


饱水度

口渴度的相关设定和饥饿度一样,也包括了Saturation(饱水度)的消耗。饱水度并不会在游戏中显示相关数据。

口渴度下降之前会先下降饱水度;同样饮用水之后会同时补充口渴度和一些饱水度,饱水度不会因为玩家处于水中,或被雨雪淋到而减少消耗或者回复。


饱水度的总值同样是4,当4点饱水度全部消耗完后才会开始损耗口渴度

以下是玩家进行的动作以及对应的饱水度消耗:

走路:0.01 /米

奔跑:0.1 /米

游泳:0.015 /米

跳跃:0.2 /次
奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次
攻击敌人:0.3 /次
受到伤害:0.3 /次

除上列动作之外其他动作不会消耗饱水度;例如更多动作中的攀爬、划船和坐矿车也不会消耗饱水度


口渴度

与饥饿度一样,口渴度的总值同样是20点,一整个水滴图标代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度

口渴度的相关设定-第2张图片

以下是玩家进行的动作以及对应的口渴度消耗:

走路:0.01 /米

奔跑:0.1 /米

游泳:0.015 /米

跳跃:0.2 /次
奔跑中跳跃:0.8 /次
破坏方块:0.025 /次
攻击敌人:0.3 /次
受到伤害:0.3 /次

其他动作都不会消耗口渴度


中毒

玩家饮用咸水有几率会导致水源中毒,在不同的地形饮用咸水中毒的几率也不同;但如果玩家饮用纯净水则是100%不会中毒,且各类饮料的中毒几率也与地形没有任何关系。

如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II 效果与34秒的虚弱II 效果

口渴度的相关设定-第3张图片中毒时的口渴度HUD

以下是在不同地形饮用咸水的中毒几率:

海洋:60%

草原:30%

沙漠:10%

高山:20%

森林:20%

沼泽:80%

寒带海洋(结冰):10%

寒带河流(结冰):10%

雪原:10%

雪山:10%

河流:20%

其他地形(例如地狱):30%

注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%


缺水

当口渴度下降到3点或3点以下,玩家就无法奔跑了

口渴度的相关设定-第4张图片


脱水

如果持续消耗口渴度且不即时补充水份,那么玩家就会脱水。

口渴度的相关设定-第5张图片脱水时的口渴度HUD

如果玩家脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的 反胃II 效果,直到死亡或直到玩家补充水份


最后说明:口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复