本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。


说明

整合在开发中,基本游玩方式稳定有优秀的动作动画系统,但是具体MOD和细节会有不断变化,根据作者的表述还想加入更多平衡和游玩的内容。考虑到整合的目前游戏元素,尽情期待。

本篇内容会随着整合更新而变化。且有和制作方合作的VM汉化组制作的汉化(感谢VM汉化组)游戏的基本流程和元素可以在整合给的Wiki中查询到。

欢迎留言,具体MOD内容可以通过查询相应MC百科MOD页面来获得信息,整合本身有相当作者自己修改的内容,所有有些MOD内容找不到是正常的,是作者用相应工具自己修改的例如附魔等。


版本更新说明

目前版本 为 2.0.7 beta:boss在击败所有玩家后会直接回血,多人游戏怪物不会只追踪一个玩家,更新MOD,替换MOD


游戏评价

2.0.7 beta版本建议开指令游玩,因为存在大量上千格的跑图过程,且因为有多个生成建筑的MOD还有地形MOD导致特殊建筑分散,不过游戏内提供了大量的指路石。


Q&A及内容补充

目前制作方没有Q&A,可能因为在开发中,并且有制作方提供的Wiki(破晓之界的MC百科界面,相关链接)以下做出一些补充说明。


1. 智力要求 Knowledge

很多物品有使用要求,这里说明,一般物品解锁要靠做村庄的主线任务来解锁没解锁就是主线还没推到,特定的村民工作方块等可以通过向村民花绿宝石购买来解锁,目前看村民声誉系统还会修改,例如隔着墙村民也会检测到玩家开箱子的行为且没有明显提示。

此整合中Project MMO只是作为设计工具存在,具体数据没有参考意义。


2. 耐力要求 Stamina

攻击,跑步,被攻击都会消耗耐力。具体升级等内容可查看滑翔伞 (Paragliders),游戏中可以通过反复击杀BOSS获得升级材料。

整合中的 Koroks 也是材料来源,即开场的小精灵是游戏中存在的但是位置感人。有玩家玩了4个月才见到一只

同时完成村庄袭击也会获得容器。


3. 交易卷轴 Trading Scrolls

通过完成村民任务,或者自行制作,在讲台潜行右击签署合同。

之后如果需要交易必须带着卷轴并且用对应卷轴右击村民

村民繁殖可正常使用,但是任务村民是创建世界时生成的,机制与其他村民不同,用捕捉笼捕捉可以看到具体差别。


4. 旅行 Traversal

游戏中提供几种方式跑图

  1. 传送石碑/指路石 (Waystones) 

  2. 马匹,具体查看快捷键设置

  3. 滑翔伞 (Paragliders)

  4. 柳木扫帚 (Willow Broom)一个飞天扫帚,类似创造飞行模式,在推动主线之后解锁相关道具的制作方式

考虑到游戏的跑图范围,后续应该会更新其他快速传送方式。


5. 游戏流程 Progression

目前流程:找村庄,接主线和其他村民的支线,获得坐标后接着跑图并且留意生成的建筑,科技和道具会随着主线任务完成解锁,整个过程循环往复。

部分boss和生物有特殊消灭要求例如近战或远程等,如果打了不掉血考虑是机制问题。

取巧玩法:目前用create的坐垫和铁傀儡可以很容易击倒相当数量的敌人和boss,如果卡进度了可以尝试这类方法。


6. 村民及任务 Villagers&Quest

村民有两种,世界生成的任务村民和其他村民(包括守卫),任务村民不会刷新,如果没了只能找新的,不过村庄很多。

村民的任务有一定共享性,如果你在A村庄的农民那里接取某种任务,那么在B村庄的农民那里也可以完成。

村民任务一般有几种类型

  1. 去特定地点完成事件(拿东西,消灭怪物等)

  2. 要求玩家提供特定物品(骨头等)

  3. 要求玩家提供特定物品以供玩家解锁物品的使用

有时候如果有些卡顿,请不要操作稍作等待,等对话框出现或者回家睡一觉再进行交互。


结语

Dawncraft 这个整合有优良的动画和RPG设计,但是还在开发中,整体难度和流程还有些矛盾。

请注意简单备份 (Simple Backups)创造的文件夹大小,几个存档可能就过G了。

考虑到有大量跑图内容也给作者留言了希望能和科技方面互动做一些方便跑图的东西或者直接修改传送的配方以及相应结构的地图。

目前的问题有大量的MOD生成内容还有各种地形。导致了MOD建筑生成分散,需要大量的跑图才能找到一些对应材料,游戏存档也会变得很大,但是内容和制作上十分精良,并且保留了很多开发工具,期待后续发展。