由于GitHub经常出点问题,且教程并无汉化,所以建立此教程



合金炉


导包:

import mods.enderio.AlloySmelter;

添加合成表:

   

 mods.enderio.AlloySmelter.addRecipe(输出物品, [输入物品1,输入物品2,输入物品3], 消耗能量, 输出经验);

    输入物品2,输入物品3如没有可不写


移除合成表:

    输出物品:

    

mods.enderio.AlloySmelter.removeRecipe(输出物品);

    输入物品:

    

mods.enderio.AlloySmelter.removeByInputs(输入物品)



燃烧发电机


导包:

import mods.enderio.CombustionGen;


添加合成表:

燃烧发生器不支持配方的概念,而是通过使用燃料和冷却剂来确定将产生多少FE

mods.enderio.CombustionGen.addFuel(流体燃料, 每tick的能量, 燃烧时长);


添加冷却剂:

mods.enderio.CombustionGen.addCoolant(流体冷却剂, 1MB的流体在加热1K之前能冷却的热量);


移除:

    流体燃料:

    

mods.enderio.CombustionGen.removeFuel(l流体燃料);

    流体冷却剂:

    

mods.enderio.CombustionGen.removeCoolant(流体冷却剂);



附魔器

 

导包:

import mods.enderio.Enchanter;


添加合成表:

mods.enderio.Enchanter.addRecipe(输出附魔, 输入物品, 每级附魔需要的物品数量, 所用经验);


移除合成表:

mods.enderio.Enchanter.removeRecipe(输出附魔);



SAG 磨粉机

导包:

import mods.enderio.SagMill;


添加合成表:

mods.enderio.SagMill.addRecipe([输出物品1,输出物品2,输出物品3,输出物品4], [输出概率1,输出概率2,输出概率3,输出概率4],输入物品, 磨珠工作类型, 消耗能量, 输出经验);

输出物品2,输出物品3,输出物品4,输出概率2,输出概率3,输出概率4如不存在均可不写

注意输出概率为float类型,且方括号的概率数量应与输出物品的数量相同

磨珠工作类型包含:NONE,MULTIPLY_OUTPUT,CHANCE_ONLY    


mods.enderio.SagMill.addRecipe([输出结果] , 输入物品, 磨珠工作类型, 消耗能量, 输出经验);

磨珠工作类型同上


移除合成表:

mods.enderio.SagMill.removeRecipe(输入物品);



头颅装配机


导包:

import mods.enderio.SliceNSplice;


添加合成表:

mods.enderio.SliceNSplice.addRecipe(输出物品 , [输入物品1,……输入物品6], 消耗能量, 输出经验);

输入物品2,……输入物品6如没有可不写


移除合成表:

mods.enderio.SliceNSplice.removeRecipe(输出物品);



灵魂绑定器


导包:

import mods.enderio.SoulBinder;

添加合成表:

mods.enderio.SoulBinder.addRecipe(输出物品, 输入物品, 装入灵魂瓶的实体, 输入经验, 消耗能量);


移除合成表:

mods.enderio.SoulBinder.removeRecipe(输出物品);


酿液桶

 

导包:

import mods.enderio.Vat;


添加合成表:

酿液桶使用乘数公式来产出。这意味着每对输入会有不同的产出。输入-输出流体的比率是恒定的。输入的系数决定了使用了多少输入流体。slot1Mult * slot2Mult *每条工艺使用1000mB的输入。最终输出量由inMult * slot1Mult * slot2Mult * 1000mB计算得出。输入流体与输出流体的比率等于inMult。

mods.enderio.Vat.addRecipe(输出流体, 输入流体的系数, 左罐的输入流体, 投入物品1, 投入物品1的系数, 投入物品2,  投入物品2的系数, 消耗能量);

所有系数均为float类型


移除合成表:

mods.enderio.Vat.removeRecipe(输出流体);



流体储罐


导包:

import mods.enderio.Tank;


添加合成表:

mods.enderio.Tank.addRecipe(是否消耗, 输入物品, 输入流体, 输出物品);

是否消耗的类型为布尔,如果为true,则通过的液体将在配方加工时被消耗掉。如果为false,则将液体添加到流体储罐中


移除合成表:

mods.enderio.Tank.removeRecipe(是否消耗, 输入流体, 输出物品);

是否消耗依据所删除的配方决定