本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

# Configuration file


general {

    # Additional name suffixes that will be added to the pool of names given to champions

    #额外添加的后缀名称将会被添加至池内,用来命名强敌

    #附加的强敌后缀名称

    S:"Additional Champion Name Suffixes" <

     >


    # Additional names that will be added to the pool of names given to champions

    #额外添加的名称将会被添加至池内,用来命名强敌

    #附加的强敌名称

    S:"Additional Champion Names" <

     >


    # The range an active beacon will prevent champion spawns, 0 to disable

    #一个激活的信标将会在一定范围内阻止强敌生成,如为 0 则禁用该功能

    #信标保护范围

    I:"Beacon Blacklist Range"=64


    # List of mobs that will always spawn as champions, can optionally include specific tier (i.e. 'minecraft:spider;2') or tier range (i.e. 'minecraft:spider;1;3

    #列表中的生物将总是作为强敌生成 可以选择包括特定等级(即'minecraft:spider;2')或等级范围(即'minecraft:spider;1;3)

    #强敌生物列表

    S:"Champion Mobs List" <

        minecraft:wither;8;10

        minecraft:ender_dragon;8;10

        twilightforest:naga;8;10

        twilightforest:lich;8;10

        twilightforest:minoshroom;8;10

        twilightforest:snow_queen;8;10

        twilightforest:yeti_alpha;8;10

        twilightforest:ur_ghast;8;10

        twilightforest:knight_phantom;8;10

        twilightforest:hydra;10;12

        draconicevolution:draconic_guardian;10;12

        botania:doppleganger;10;12

        thaumicaugmentation:primal_wisp;8

        thaumicaugmentation:eldritch_golem;10;12

        thaumicaugmentation:eldritch_warden;8

     >


    # Set whether champions can spawn from mob spawners

    #设置强敌生物是否可以从刷怪笼中生成

    #强敌生物从刷怪笼中生成

    B:"Champions from Spawners"=true


    # The tier (and above) of champions that will have death messages sent out upon defeat, 0 to disable

    #这个级别(及以上)的强敌在死亡后会发出死亡信息,如为 0 则禁用该功能

    #死亡信息等级

    I:"Death Message Tier"=8


    # Set which dimensions, listed as number ids, are blacklisted or whitelisted for champion mobs, leave blank to disable this option

    #设置哪些维度(列出维度ID)作为强敌生物的黑名单或白名单,留空以禁用此选项

    #维度列表

    S:"Dimension List" <

     >


    # Set whether the dimension configuration is blacklisted or whitelisted

    # Valid values:

    # BLACKLIST 黑名单

    # WHITELIST 白名单

    #设置维度配置是黑名单还是白名单

    #维度设置模式

    S:"Dimension Permission Mode"=BLACKLIST


    # Set whether to hide champion particles and HUD effects

    #设置是否隐藏强敌粒子和 HUD 效果

    #隐藏强敌效果

    B:"Hide Champion Effects"=false


    # Sets whether to scale loot drop amount to tier number if LootSource.CONFIG is active

    #设置如果 战利品来源处于 CONFIG 状态下,战利品掉落数是否与等级挂钩

    #根据等级掉落战利品

    B:"Loot Drop Scales to Tier"=true


    # Sets the loot drops from champions if loot source is set to CONFIG, format is tier;modid:name;metadata;stacksize;enchant(true/false);weight

    #如果战利品表来源被设为 CONFIG,将使用这里列出的内容作为战利品来源。格式是:级别;modid:物品名;元数据;掉落数;附魔(true/false);权重

    #战利品掉落

    S:"Loot Drops" <

     >


    # True if fake players can cause champion loot drops, otherwise false

    #如果虚拟玩家能使强敌掉落战利品,则为 True,否则为 False

    #虚拟玩家掉落战利品

    B:"Loot Drops From Fake Players"=true


    # Set whether champion mobs drop loot from the loot table, config, or both

    # Valid values:

    # LOOT_TABLE 战利品表

    # CONFIG

    # BOTH 两者一起

    #设置强敌生物 掉落战利品是从战利品表还是 CONFIG 中选择,或两者一起

    #战利品来源

    S:"Loot Source"=LOOT_TABLE


    # Set which mobs are blacklisted or whitelisted for champion mobs, leave blank to disable this option

    #设置哪些生物作为强敌生物 的黑名单或白名单,留空以禁用此选项

    #生物列表

    S:"Mob List" <

        aether_legacy:sun_spirit

     >


    # Set whether the mob configuration is blacklisted or whitelisted

    # Valid values:

    # BLACKLIST 黑名单

    # WHITELIST 白名单

    #设置生物配置是黑名单或白名单

    #生物设置模式

    S:"Mob Permission Mode"=BLACKLIST


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    # client settings

    #客户端设置

    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

    # Settings that are only client-side

    #仅为客户端的设置

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    "client settings" {

        # The distance, in blocks, from which the health bar can be seen

    

        #可以看见血条的距离,以方块为单位

        #生命条的可视范围

        I:"Health Bar Visibility Range"=50


        # The x-offset for the champion health bars

    

        #强敌的血条在X轴的偏移量

        #生命条水平偏移量

        I:"Health Bar X-Offset"=0


        # The y-offset for the champion health bars

    

        #强敌的血条在Y轴的偏移量

        #生命条垂直偏移量

        I:"Health Bar Y-Offset"=0


        # Set to true to render the names of the champions

    

        #设置为true以呈现强敌的名称

        #名称可见性

        B:"Name Visibility"=true


        # A list of colors, as numbers, for each rank

    

        #颜色列表,每个等级对应一个颜色

        #等级颜色

        S:"Rank Colors" <

         >

    }


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    # growth settings

    #成长设置

    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

    # Settings that affect the growth rate of champion mobs

    #影响强敌生物 成长速度的设置

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    "growth settings" {

        # The increase in armor multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了护甲值的增长速度

        #护甲值

        D:Armor=2.0


        # The increase in armor toughness multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了盔甲韧性的增长速度

        #盔甲韧性

        D:"Armor Toughness"=1.0


        # The percent increase in attack damage multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了攻击伤害的增长速度

        #攻击伤害

        D:"Attack Damage"=0.5


        # The increase in creeper explosion strength multiplied by tier, NOT by growth factor

        #爬行者的爆炸强度将是该数字乘以其等级,而不是成长系数

        #爬行者爆炸强度

        I:"Creeper Explosion Strength"=2


        # The increase in experience multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了经验值的增长速度

        #经验值

        D:Experience=1.0


        # The percent increase in health multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了生命值的增长速度

        #生命

        D:Health=0.35


        # The increase in knockback resistance multiplied by the growth factor

        #这个成长系数影响了击退抗性的增长速度

        #击退抗性

        D:"Knockback Resistance"=0.05

    }


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    # affix settings

    #词缀设置

    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

    # Settings that affect individual affixes

    #设置每个词缀的效果

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    "affix settings" {

        # Set the maximum distance that mobs can use their targeted abilities from, 0 to disable

        #设置怪物可以对目标使用技能的最大距离,如为 0 则禁用该功能

        #最大能力范围

        I:"Maximum Ability Range"=0


        ##########################################################################################################

        # adaptable

        #适应

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Adaptable affix

        #设置“适应”词缀

        ##########################################################################################################


        adaptable {

            # The increase in damage reduction for each consecutive attack of the same damage type

            #每次受到相同伤害类型的连击时增加的伤害抗性

    

            #伤害减免增量

            D:"Damage Reduction Increment"=0.15


            # The maximum damage reduction

            #伤害减免的上限值

    

            #最大伤害减免

            D:"Maximum Damage Reduction"=0.9

        }


        ##########################################################################################################

        # arctic

        #极寒

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Arctic affix

        #设置“极寒”词缀

        ##########################################################################################################


        arctic {

            # How often the champion will shoot projectiles (in ticks)

            #强敌将会多久发射一次射弹(以 tick 为单位)

        

            #攻击间隔

            I:"Attack Interval"=20

        }


        ##########################################################################################################

        # cinder

        #灰烬

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Cinder affix

        #设置“灰烬词缀”

        ##########################################################################################################


        cinder {

            # How often the champion will shoot projectiles (in ticks)

            #强敌将会多久发射一次射弹(以 tick 为单位)

        

            # 攻击间隔

            I:"Attack Interval"=20

        }


        ##########################################################################################################

        # dampening

        #抑制

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Dampening affix

        #设置“抑制”词缀

        ##########################################################################################################


        dampening {

            # The amount of damage reduction to apply to indirect attacks

            #对间接攻击的伤害减免量

    

            #  伤害减免

            D:"Damage Reduction"=0.8

        }


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        # desecrator

        #亵渎

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Desecrator affix

        #设置“亵渎”词缀

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        desecrator {

            # How often the champion will create harming clouds (in ticks)

            #强敌将会多久制造一次伤害云(以 tick 为单位)

        

            #攻击间隔

            I:"Attack Interval"=60


            # How long, in ticks, it takes for the effect cloud to activate after being placed

            #伤害云放置后需要多少 tick 来激活

        

            # 伤害云激活时间

            I:"Cloud Activation Time"=20


            # The duration, in ticks, of the cloud effect

            #伤害云会持续多少 tick 

        

            # 伤害云持续时间

            I:"Cloud Duration"=200


            # The radius of the cloud effect

            #伤害云的半径

    

            # 伤害云半径

            D:"Cloud Radius"=4.0

        }


        ##########################################################################################################

        # hasty

        #急速

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Hasty affix

        #设置“急速”词缀

        ##########################################################################################################


        hasty {

            # The base movement speed bonus

            #在原基础上增加多少移动速度

    

            # 移速奖励

            D:"Movement Bonus"=0.25

        }


        ##########################################################################################################

        # infested

        #感染

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Infested affix

        #设置“感染”词缀

        ##########################################################################################################


        infested {

            # The amount of silverfish to infest per health point of the champion

            #强敌每点生命能够感染多少蠹虫

    

            # 每点生命有多少蠹虫

            D:"Silverfish Per Health"=10


            # How many silverfish to spawn per interval

            #每隔一段时间生成多少蠹虫

        

            #蠹虫生成量

            I:"Silverfish Spawn Amount"=2


            # How long, in ticks, between silverfish spawns

            #每多少 tick 生成一群蠹虫

        

            #蠹虫生成间隔

            I:"Silverfish Spawn Interval"=60


            # The total amount of silverfish a champion can house at once

            #一个强敌最多能够容纳多少蠹虫

        

            #蠹虫总数

            I:"Silverfish Total Amount"=12

        }


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        # jailer

        #狱卒

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Jailer affix

        #设置“狱卒”词缀

        ##########################################################################################################


        jailer {

            # The percent chance that an attack will jail targets

            #每次攻击将目标造成“囚禁”效果的几率

    

            #触发几率

            D:"Chance per Attack"=0.2

        }


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        # knockback

        #泰坦

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Knockback affix

        #设置“泰坦”词缀

        ##########################################################################################################


        knockback {

            # The multiplier to apply to the knockback strength

            #这个倍数会用于乘以击退强度

    

            #击退倍数

            D:"Knockback Multiplier"=5.0

        }


        ##########################################################################################################

        # lively

        #活力

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Lively affix

        #设置“活力”前缀

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        lively {

            # Set cooldown (in seconds) for regeneration after getting attacked

            #受到攻击后多久后才开始恢复生命(以秒为单位)

        

            #受击后冷却时间

            I:"Cooldown on Attacked"=20


            # The amount of health per second regeneration

            #每秒钟恢复的生命值

    

            #治疗量

            D:"Heal Amount"=10.0


            # Multiplier to health regeneration when not aggressive

            #没有攻击目标时生命恢复的倍数

    

            #脱战治疗倍数

            D:"Passive Multiplier"=12.0

        }


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        # molten

        #熔融

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Molten affix

        #设置“熔融”词缀

        ##########################################################################################################


        molten {

            # Whether or not champions are damaged by water

            #强敌是否会被水伤害

        

            #防水

            B:Water-Resistant=false

        }


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        # plagued

        #瘟疫

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Plagued affix

        #设置“瘟疫”词缀

        ##########################################################################################################


        plagued {

            # The potion that will be spread through the plague effect

            #由瘟疫带来的药水效果

        

            # 状态效果

            S:"Infection Potion"=minecraft:poison


            # The duration (in ticks) of the infection potion

            #感染状态效果的持续时间(以 tick 为单位)

        

            #感染持续时间

            I:"Infection Potion Duration"=200


            # The power of the infection potion (base: 1)

            #由瘟疫带来的药水效果的等级(基础:1)

        

            #状态等级

            I:"Infection Potion Power"=1


            # The range that the infection will spread from hosts

            #瘟疫能够传播的半径范围

        

            #传播范围

            I:"Infection Range"=3


            # The duration (in ticks) of the plague effect

            #瘟疫状态效果的持续时间(以 tick 为单位)

        

            # 瘟疫持续时间

            I:"Plague Duration"=300

        }


        ##########################################################################################################

        # reflecting

        #反射

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Reflecting affix

        #设置“反射”词缀

        ##########################################################################################################


        reflecting {

            # Set whether or not reflected damage can be deadly

            #设置反弹伤害是否致命

        

            #启用致命一击

            B:"Enable Killing Blow"=true


            # The maximum amount of damage to reflect back

            #最大的反弹伤害

    

            #最大伤害

            D:"Maximum Damage"=65536.0


            # The maximum percent of damage to reflect back

            #反弹伤害的最大百分比

    

            #最大伤害百分比

            D:"Maximum Percent of Damage"=0.35


            # The minimum percent of damage to reflect back

            #反弹伤害最小的百分比

    

            #最小伤害百分比

            D:"Minimum Percent of Damage"=0.1

        }


        ##########################################################################################################

        # scrapper

        #重击

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Scrapper affix

        #设置“重击”词缀

        ##########################################################################################################


        scrapper {

            # The percent chance that an attack will injure targets

            #每次攻击将目标造成“易伤”效果的概率

    

            # 触发几率

            D:"Chance per Attack"=0.4

        }


        ##########################################################################################################

        # vortex

        #旋涡

        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

        # Settings for the Vortex affix

        #设置“旋涡”词缀

        ##########################################################################################################


        vortex {

            # The strength of the vortex pulling effect

            #涡流拉动效果的力量

    

            # 涡流强度

            D:"Vortex Strength"=0.05

        }


    }


    ##########################################################################################################

    # scaling health integration

    #Scaling Health 联动

    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

    # Settings for integration with the Scaling Health mod

    #与 Scaling Health 模组联动的相关设置

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    "scaling health integration" {

        # List of tiers with numbers to multiply spawn rates by difficulty (i.e. '1;0.02' to increase tier 1 spawns by 2 percent per difficulty). Note that tier spawn chances are cumulative, so increasing lower tier spawns will naturally increase higher tier spawns.

        #难度修改生成率的等级列表(即“1;0.02”意为每一级难度为等级 1 增加 2% 的生成率)。注意,等级的生成几率是累计的,因此增加低等级的生成率也会增加高等级的生成率。

    

        #修改等级生成率

        S:"Tier Spawn Modifiers" <

        100;0.01

         >

    }


}