本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。
# Configuration file
general {
# Additional name suffixes that will be added to the pool of names given to champions
#额外添加的后缀名称将会被添加至池内,用来命名强敌
#附加的强敌后缀名称
S:"Additional Champion Name Suffixes" <
>
# Additional names that will be added to the pool of names given to champions
#额外添加的名称将会被添加至池内,用来命名强敌
#附加的强敌名称
S:"Additional Champion Names" <
>
# The range an active beacon will prevent champion spawns, 0 to disable
#一个激活的信标将会在一定范围内阻止强敌生成,如为 0 则禁用该功能
#信标保护范围
I:"Beacon Blacklist Range"=64
# List of mobs that will always spawn as champions, can optionally include specific tier (i.e. 'minecraft:spider;2') or tier range (i.e. 'minecraft:spider;1;3
#列表中的生物将总是作为强敌生成 可以选择包括特定等级(即'minecraft:spider;2')或等级范围(即'minecraft:spider;1;3)
#强敌生物列表
S:"Champion Mobs List" <
minecraft:wither;8;10
minecraft:ender_dragon;8;10
twilightforest:naga;8;10
twilightforest:lich;8;10
twilightforest:minoshroom;8;10
twilightforest:snow_queen;8;10
twilightforest:yeti_alpha;8;10
twilightforest:ur_ghast;8;10
twilightforest:knight_phantom;8;10
twilightforest:hydra;10;12
draconicevolution:draconic_guardian;10;12
botania:doppleganger;10;12
thaumicaugmentation:primal_wisp;8
thaumicaugmentation:eldritch_golem;10;12
thaumicaugmentation:eldritch_warden;8
>
# Set whether champions can spawn from mob spawners
#设置强敌生物是否可以从刷怪笼中生成
#强敌生物从刷怪笼中生成
B:"Champions from Spawners"=true
# The tier (and above) of champions that will have death messages sent out upon defeat, 0 to disable
#这个级别(及以上)的强敌在死亡后会发出死亡信息,如为 0 则禁用该功能
#死亡信息等级
I:"Death Message Tier"=8
# Set which dimensions, listed as number ids, are blacklisted or whitelisted for champion mobs, leave blank to disable this option
#设置哪些维度(列出维度ID)作为强敌生物的黑名单或白名单,留空以禁用此选项
#维度列表
S:"Dimension List" <
>
# Set whether the dimension configuration is blacklisted or whitelisted
# Valid values:
# BLACKLIST 黑名单
# WHITELIST 白名单
#设置维度配置是黑名单还是白名单
#维度设置模式
S:"Dimension Permission Mode"=BLACKLIST
# Set whether to hide champion particles and HUD effects
#设置是否隐藏强敌粒子和 HUD 效果
#隐藏强敌效果
B:"Hide Champion Effects"=false
# Sets whether to scale loot drop amount to tier number if LootSource.CONFIG is active
#设置如果 战利品来源处于 CONFIG 状态下,战利品掉落数是否与等级挂钩
#根据等级掉落战利品
B:"Loot Drop Scales to Tier"=true
# Sets the loot drops from champions if loot source is set to CONFIG, format is tier;modid:name;metadata;stacksize;enchant(true/false);weight
#如果战利品表来源被设为 CONFIG,将使用这里列出的内容作为战利品来源。格式是:级别;modid:物品名;元数据;掉落数;附魔(true/false);权重
#战利品掉落
S:"Loot Drops" <
>
# True if fake players can cause champion loot drops, otherwise false
#如果虚拟玩家能使强敌掉落战利品,则为 True,否则为 False
#虚拟玩家掉落战利品
B:"Loot Drops From Fake Players"=true
# Set whether champion mobs drop loot from the loot table, config, or both
# Valid values:
# LOOT_TABLE 战利品表
# CONFIG
# BOTH 两者一起
#设置强敌生物 掉落战利品是从战利品表还是 CONFIG 中选择,或两者一起
#战利品来源
S:"Loot Source"=LOOT_TABLE
# Set which mobs are blacklisted or whitelisted for champion mobs, leave blank to disable this option
#设置哪些生物作为强敌生物 的黑名单或白名单,留空以禁用此选项
#生物列表
S:"Mob List" <
aether_legacy:sun_spirit
>
# Set whether the mob configuration is blacklisted or whitelisted
# Valid values:
# BLACKLIST 黑名单
# WHITELIST 白名单
#设置生物配置是黑名单或白名单
#生物设置模式
S:"Mob Permission Mode"=BLACKLIST
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# client settings
#客户端设置
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# Settings that are only client-side
#仅为客户端的设置
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"client settings" {
# The distance, in blocks, from which the health bar can be seen
#可以看见血条的距离,以方块为单位
#生命条的可视范围
I:"Health Bar Visibility Range"=50
# The x-offset for the champion health bars
#强敌的血条在X轴的偏移量
#生命条水平偏移量
I:"Health Bar X-Offset"=0
# The y-offset for the champion health bars
#强敌的血条在Y轴的偏移量
#生命条垂直偏移量
I:"Health Bar Y-Offset"=0
# Set to true to render the names of the champions
#设置为true以呈现强敌的名称
#名称可见性
B:"Name Visibility"=true
# A list of colors, as numbers, for each rank
#颜色列表,每个等级对应一个颜色
#等级颜色
S:"Rank Colors" <
>
}
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# growth settings
#成长设置
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings that affect the growth rate of champion mobs
#影响强敌生物 成长速度的设置
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"growth settings" {
# The increase in armor multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了护甲值的增长速度
#护甲值
D:Armor=2.0
# The increase in armor toughness multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了盔甲韧性的增长速度
#盔甲韧性
D:"Armor Toughness"=1.0
# The percent increase in attack damage multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了攻击伤害的增长速度
#攻击伤害
D:"Attack Damage"=0.5
# The increase in creeper explosion strength multiplied by tier, NOT by growth factor
#爬行者的爆炸强度将是该数字乘以其等级,而不是成长系数
#爬行者爆炸强度
I:"Creeper Explosion Strength"=2
# The increase in experience multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了经验值的增长速度
#经验值
D:Experience=1.0
# The percent increase in health multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了生命值的增长速度
#生命
D:Health=0.35
# The increase in knockback resistance multiplied by the growth factor
#这个成长系数影响了击退抗性的增长速度
#击退抗性
D:"Knockback Resistance"=0.05
}
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# affix settings
#词缀设置
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings that affect individual affixes
#设置每个词缀的效果
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"affix settings" {
# Set the maximum distance that mobs can use their targeted abilities from, 0 to disable
#设置怪物可以对目标使用技能的最大距离,如为 0 则禁用该功能
#最大能力范围
I:"Maximum Ability Range"=0
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# adaptable
#适应
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Adaptable affix
#设置“适应”词缀
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adaptable {
# The increase in damage reduction for each consecutive attack of the same damage type
#每次受到相同伤害类型的连击时增加的伤害抗性
#伤害减免增量
D:"Damage Reduction Increment"=0.15
# The maximum damage reduction
#伤害减免的上限值
#最大伤害减免
D:"Maximum Damage Reduction"=0.9
}
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# arctic
#极寒
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Arctic affix
#设置“极寒”词缀
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arctic {
# How often the champion will shoot projectiles (in ticks)
#强敌将会多久发射一次射弹(以 tick 为单位)
#攻击间隔
I:"Attack Interval"=20
}
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# cinder
#灰烬
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Cinder affix
#设置“灰烬词缀”
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cinder {
# How often the champion will shoot projectiles (in ticks)
#强敌将会多久发射一次射弹(以 tick 为单位)
# 攻击间隔
I:"Attack Interval"=20
}
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# dampening
#抑制
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Dampening affix
#设置“抑制”词缀
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dampening {
# The amount of damage reduction to apply to indirect attacks
#对间接攻击的伤害减免量
# 伤害减免
D:"Damage Reduction"=0.8
}
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# desecrator
#亵渎
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# Settings for the Desecrator affix
#设置“亵渎”词缀
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desecrator {
# How often the champion will create harming clouds (in ticks)
#强敌将会多久制造一次伤害云(以 tick 为单位)
#攻击间隔
I:"Attack Interval"=60
# How long, in ticks, it takes for the effect cloud to activate after being placed
#伤害云放置后需要多少 tick 来激活
# 伤害云激活时间
I:"Cloud Activation Time"=20
# The duration, in ticks, of the cloud effect
#伤害云会持续多少 tick
# 伤害云持续时间
I:"Cloud Duration"=200
# The radius of the cloud effect
#伤害云的半径
# 伤害云半径
D:"Cloud Radius"=4.0
}
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# hasty
#急速
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Hasty affix
#设置“急速”词缀
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hasty {
# The base movement speed bonus
#在原基础上增加多少移动速度
# 移速奖励
D:"Movement Bonus"=0.25
}
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# infested
#感染
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Infested affix
#设置“感染”词缀
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infested {
# The amount of silverfish to infest per health point of the champion
#强敌每点生命能够感染多少蠹虫
# 每点生命有多少蠹虫
D:"Silverfish Per Health"=10
# How many silverfish to spawn per interval
#每隔一段时间生成多少蠹虫
#蠹虫生成量
I:"Silverfish Spawn Amount"=2
# How long, in ticks, between silverfish spawns
#每多少 tick 生成一群蠹虫
#蠹虫生成间隔
I:"Silverfish Spawn Interval"=60
# The total amount of silverfish a champion can house at once
#一个强敌最多能够容纳多少蠹虫
#蠹虫总数
I:"Silverfish Total Amount"=12
}
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# jailer
#狱卒
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Jailer affix
#设置“狱卒”词缀
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jailer {
# The percent chance that an attack will jail targets
#每次攻击将目标造成“囚禁”效果的几率
#触发几率
D:"Chance per Attack"=0.2
}
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# knockback
#泰坦
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Knockback affix
#设置“泰坦”词缀
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knockback {
# The multiplier to apply to the knockback strength
#这个倍数会用于乘以击退强度
#击退倍数
D:"Knockback Multiplier"=5.0
}
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# lively
#活力
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Lively affix
#设置“活力”前缀
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lively {
# Set cooldown (in seconds) for regeneration after getting attacked
#受到攻击后多久后才开始恢复生命(以秒为单位)
#受击后冷却时间
I:"Cooldown on Attacked"=20
# The amount of health per second regeneration
#每秒钟恢复的生命值
#治疗量
D:"Heal Amount"=10.0
# Multiplier to health regeneration when not aggressive
#没有攻击目标时生命恢复的倍数
#脱战治疗倍数
D:"Passive Multiplier"=12.0
}
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# molten
#熔融
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Molten affix
#设置“熔融”词缀
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molten {
# Whether or not champions are damaged by water
#强敌是否会被水伤害
#防水
B:Water-Resistant=false
}
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# plagued
#瘟疫
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Plagued affix
#设置“瘟疫”词缀
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plagued {
# The potion that will be spread through the plague effect
#由瘟疫带来的药水效果
# 状态效果
S:"Infection Potion"=minecraft:poison
# The duration (in ticks) of the infection potion
#感染状态效果的持续时间(以 tick 为单位)
#感染持续时间
I:"Infection Potion Duration"=200
# The power of the infection potion (base: 1)
#由瘟疫带来的药水效果的等级(基础:1)
#状态等级
I:"Infection Potion Power"=1
# The range that the infection will spread from hosts
#瘟疫能够传播的半径范围
#传播范围
I:"Infection Range"=3
# The duration (in ticks) of the plague effect
#瘟疫状态效果的持续时间(以 tick 为单位)
# 瘟疫持续时间
I:"Plague Duration"=300
}
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# reflecting
#反射
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Reflecting affix
#设置“反射”词缀
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reflecting {
# Set whether or not reflected damage can be deadly
#设置反弹伤害是否致命
#启用致命一击
B:"Enable Killing Blow"=true
# The maximum amount of damage to reflect back
#最大的反弹伤害
#最大伤害
D:"Maximum Damage"=65536.0
# The maximum percent of damage to reflect back
#反弹伤害的最大百分比
#最大伤害百分比
D:"Maximum Percent of Damage"=0.35
# The minimum percent of damage to reflect back
#反弹伤害最小的百分比
#最小伤害百分比
D:"Minimum Percent of Damage"=0.1
}
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# scrapper
#重击
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Scrapper affix
#设置“重击”词缀
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scrapper {
# The percent chance that an attack will injure targets
#每次攻击将目标造成“易伤”效果的概率
# 触发几率
D:"Chance per Attack"=0.4
}
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# vortex
#旋涡
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for the Vortex affix
#设置“旋涡”词缀
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vortex {
# The strength of the vortex pulling effect
#涡流拉动效果的力量
# 涡流强度
D:"Vortex Strength"=0.05
}
}
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# scaling health integration
#Scaling Health 联动
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Settings for integration with the Scaling Health mod
#与 Scaling Health 模组联动的相关设置
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"scaling health integration" {
# List of tiers with numbers to multiply spawn rates by difficulty (i.e. '1;0.02' to increase tier 1 spawns by 2 percent per difficulty). Note that tier spawn chances are cumulative, so increasing lower tier spawns will naturally increase higher tier spawns.
#难度修改生成率的等级列表(即“1;0.02”意为每一级难度为等级 1 增加 2% 的生成率)。注意,等级的生成几率是累计的,因此增加低等级的生成率也会增加高等级的生成率。
#修改等级生成率
S:"Tier Spawn Modifiers" <
100;0.01
>
}
}