本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC-SA 协议。

需求MOD:IC2与林业mod,以及任意物流MOD(我自己使用的是BC)

需求材料:林业树场(理所当然)
打粉机X2(一台用与把树苗打粉成糠,一台把部分糠打粉成泥土)
固/流体混合装罐机(用于把糠与水混合成生物质)
发酵机,流体加热机各五台左右用于发酵沼气(主要是为了确保肥料供应跟得上,原版树五台发酵机就差不多了,但对于长得又快又多的优质树种来说还是有点勉强,总之多多益善,根据自己需要决定,我自己用了六台发酵机)
火力发电机或者半流质发电机(都行)
任意抽水装置(可以免费抽水的BC水泵就挺不错)
任意可以使用沼气产生RF能源的产能装置(林业的沼气引擎和热力的压缩能源炉都可以,又或者你可以试试半流质发电机沼气发EU电+林业电力引擎用EU发RF电,还能顺便减少沼气损耗,虽然本来就多到用不完了)

另外,选择的树种最好是树叶多树苗产量大的,在这里炫耀一下我自己杂交的高瑾树苗
林业与IC2的永动林业树场-第1张图片

原理:
1:ic2可以把树苗打粉成糠,并把糠打粉成泥土。
2:林业自动耕作机器可以使用ic2肥料(不过肥料值减半)。
3:ic2可以把糠加水混合成生物质,并把把生物质发酵得到沼气,而这一过程会缓慢产生肥料。
4:林业的树场并不非得放入腐殖土,也可以放入泥土,树场会自己消耗肥料值将泥土合成为腐殖土。
根据这四个特点,我们可以制作一套以多余树苗回收利用为基础的永动树场。

首先,把多余的树苗打粉成糠,把糠分成两份,一份发酵沼气,一份打粉成泥土

然后,发酵出来的沼气一部分通入流体加热机用于维持发酵机自身热能以持续发酵,另一份分别通入ic2的半流质发电机(如果你用的是火力发电机请无视)和林业的沼气引擎来给ic2机器和树场供能,保证树场的供能。

最后,沼气的发酵过程会产生ic2肥料,将肥料
和之前由糠打粉得到的泥土放入树场。

这样一来,树场运作主要消耗的三个要素:肥料,腐殖土,能源都得到了供应,最后再把树场自己生产的树苗接个管道像其他资源一样自动输入树场,一个能源源不断生产木头与树苗的高效永动树场就完成了。不过有条件的话还是把树种杂交起来的好,一个有着优秀基因的树苗拥有更高的树苗掉落率并产生更多的木头,是优秀的木炭,生物质与乙醇的来源

注意事项:需要提前准备足够的沼气来供电,因为这套系统的预热时间较长,在早期时入不敷出无法维持自循环。

顺便提一下,如果你对于林业各类自动农场的肥料仅限于林业自己的肥料与IC2肥料感到不合理,可以去config→forestry文件夹里找到farm文档自行添加自己希望的肥料,虽然说磷灰石多到几乎用不完,但是在没有IC2的情况下只能使用这种不可再生资源,而且其他明显可以当肥料的东西却不能用这一点真的挺让人难受的

最后展示一下我自己搭建的反面排线教材(发酵机组在地下)林业与IC2的永动林业树场-第2张图片