火炮教程

  游戏中一共有五种材质的火炮,分别是木头,铸铁,青铜,钢铁,下界钢。

火炮的基础搭建-第1张图片


  在正常情况下,对着火炮部件按shift会这样显示, 但当我们带上了工程师护目镜后就成了这样

火炮的基础搭建-第2张图片

  就以此图为例,图中6装载火药表示:由此种材质制成的火炮,最多只能装载六节火药,对应六节炮腔,弹头可以塞在炮筒里。当然,火药更少也是可以的,并不是可以装载六节火药就必须要装载这么多,只是不同数量的火药,火炮的射程会受影响。如果过多则会造成爆炸。紧接着要看的便是爆炸比率,“2炮筒到达1装载火药”,表示每承载一节火药便需要增加两节炮筒,而至于“到达”一词,本人猜测是翻译问题,可以理解为承载。也就是说,如果按六节火药加一节弹头,则需要6*2=12,共十二节炮筒,六节炮腔(弹头对炮筒的数量没有影响)。

  最后,成果图如下火炮的基础搭建-第3张图片


火炮的基础搭建-第4张图片 二营长,你**的意大利炮呢!!


  有的小伙伴可能已经注意到,属性中有“脆弱的火炮尾”一项,说明此后膛只能承受火炮中有四节火药,这是为了防止有缝合怪.比如有些人会在更高级的炮上装上低级后膛以节约材料。(这也证明了不同材质的零件可以相互组合)

  其次是计算应力的消耗

火炮的基础搭建-第5张图片

如图,倒数第三行的“6.00x 转速”表示此火炮在激活后,旋转它所需的应力是动力源转速的六倍。

比如动力源是十六转的创造引擎,则一个部件所需应力为96,假如是一个八炮腔,二十四炮筒的下界钢火炮,总应力则为96*(8+24+1)=3168(+1是因为后膛也消耗应力)。

提示:火炮与火炮底座的衔接点不会影响应力消耗(你甚至可以直接把炮筒衔接在底座上)。

那么基本的组装讲解就如此,最后再举一个例子  铸铁火炮只能承载两节火药,炮筒的数量由与火药比例为一比一,则需要两个炮筒,再加上弹头,最终,一个完整的最高射程铸铁炮则如下图所示火炮的基础搭建-第6张图片

  最后。感谢大家查阅此教程,同时,我十分欢迎大家向我提出意见。(不过明天就开学了,消息可能没法及时回复QAQ