此功略贴暂时停更,目前实在没有找到有效方法来解决玩家离开殖民地后继续生产、模组卡顿和与其它模组兼容性不高等问题,目前不推荐任何玩家游玩包含此模组的整合包和长期单独游玩此模组

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前排提醒:由于本mod更新频率非常高,教程内部分内容可能会随着更新失效,请注意教程发布时间和使用游戏版本

本教程使用版本:

MC 1.18.2

minecolonies-1.18.2-1.0.662-ALPHA

    //structurize-1.18.2-1.0.389-RELEASE

    //blockui-1.18.2-0.0.47-ALPHA

    //multi-piston-1.18.2-1.2.3-ALPHA

    //domum_ornamentum-1.18.2-1.0.50-ALPHA-universal


在开始游戏之前

由于本mod还在处于制作阶段,因此在正常游玩时会遇到很多影响体验的问题,你需要根据你自己的需要做好准备工作:

①收集资源

本mod中添加了许多美观的不同大小的建筑,在形成一套采集——加工——运输体系之前,每个资源都需要你自己动手采集、合成和运输;

如果你还喜欢mod内各种大型建筑,那么收集资源的工作量将会是指数级上升;

如果你是多人游玩,收集工作也仅仅是降低一点,因为个别建筑需要以千为单位的非常见资源(比如石头、石砖、砂岩、石英柱、砖块等),

少量难以收集的资源(珊瑚、花朵等),大量需要染色的资源(羊毛、地毯、旗帜、陶瓦等)。

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举个例子:你想建个沙漠风格的大学,那么你需要收集成千的沙子去让npc建设,你提交过之后发现还要收集燃料去烧大量的玻璃,需要找到大量砂岩去做的楼梯、台阶和墙壁,在不借助其它辅助型模组的情况下走完这一套流程,你差不多花费了一个小时。之后你觉得应该建造锯木厂、石匠铺、铁匠铺、矿场等功能性建筑来减轻工作量,然后你发现某些功能性建筑需要二级以上的大学才能研究。当你准备升级大学的时候你发现你不仅要收集成千的砂岩及砂岩楼梯、台阶等,你还要去找不同的染料来合成其它颜色的羊毛、陶瓦、地毯等。

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为了减少收集资源花费的精力,你需要一些方便获得资源的mod,比如添加新工具和方块的戈伯等价交换,只增加新附魔的连锁采集,或者使用原版方块构建新结构的Awesome Dungeon结构变体(直接拆生成结构的方块比自己合成方便的多),能够携带更多资源的精妙背包

注:本人不建议添加含有大量新增方块的mod,这样会导致新添加的方块占有你的空间,甚至塞满你的仓库,除非你打算利用现有的资源自己搭建建筑(进阶玩法,本人没玩过)。

②区块加载

一个建筑正常搭建需要建筑工在你选择的场地上进行场地整理(挖掘和填补)——运输工运输物资/你自己拿资源直接交给建筑工——搭建(一个方块一个方块的搭建)——检查建筑完整性——完工

上面这些步骤都需要在区块加载的情况下进行,而玩家不可能一直待在建筑附近等待完工,因此你需要让某些区块保持加载状态,让玩家在外收集资源的同时,建筑能正常搭建。你可以选择使用指令(/forceload)、模组(区块加载器)或者利用红石搭建一个区块加载器。

注:本人一直使用/forceload指令来加载,其它两种方法是在查询问题时顺便发现的其它方法,成功率无法保证。

存档安全

本mod到目前为止仍然属于开发状态,无法完全保证稳定性,但是本mod又是一个需要长期游玩的mod,所以不定期备份你的存档,不要让你长期游玩的存档丢失。

注:虽然本人使用的版本还算稳定,玩了一周多了并未出现问题,但是在之前因为区块损坏已经丢失了三个存档了,所以不要掉以轻心,该备份备份。之前丢失的原因以本人的猜测应该是添加了太多的包含新结构的模组,当然也可能是更新之前就存在区块崩溃问题。


①前期必备工作

在开始建立殖民地之前,强烈建议先将手头的武器、护甲和工具强化到最好,因为一旦开始建立殖民地,刷出的npc会正常的掉饱食度、会被各种敌人攻击,一不留神就全部gg(开局放置市政厅时会默认先后刷出4个市民,即使市民死亡也仍会刷出以保证有4个市民)。

在获得了良好的装备之后,你需要找到一本重要的附魔书——精确采集,因为某些物品需要使用精确采集才能收集,比如石头、玻璃、珊瑚、灰化土等,而建筑工在未满足上述方块的需求时,会停止搭建工作(建筑工搭建建筑是按照固定的建筑顺序来搭建的,哪怕就缺少这一种方块,它们也不会跳过这个需求继续工作)。

模组内的建筑划分为了好几种风格,各种风格的建筑都有相应的资源对应(比如沙漠风格建筑都需要沙子或者砂岩、亚洲风格的建筑都需要金合欢木材),如果你不打算使用不同风格的建筑混搭,那么根据附近的生物群落来选择你的统一风格是最佳选择。你知道在丛林群落里搭建沙漠风格的大学而跑上千距离远的沙漠收集资源有多痛吗

在考虑搭建建筑的同时你也可以先利用现有的材料搭建一些方便收集资源的机器,比如自动甘蔗机和仙人掌机(个别建筑需要大量的纸张和仙人掌),圈养一些🐏(羊毛是最缺的,需求量不仅大、还有颜色要求本人喜欢混搭建筑,每次都需要为各种颜色的羊毛跑断腿),自动木材/石材机等


②寻找合适场地

本mod虽然已经针对AI寻路更新了很多次了,但是仍然还存在一些问题,不限于绕远路、上下爬动时卡住、在某个方块上鬼畜抖动等,因此,选择场地尽量选择一个平坦的地方。(本人推荐平原,容易清理出一大块平地)

注意选择场地下是否有峡谷或者岩浆,某些情况下你不注意,NPC就会掉下去。一旦掉下去,以目前版本的AI寻路,基本上没法活着上来。

特别提醒:不要选择在村庄旁边建立殖民地,在殖民地防御力量未成熟之前,一个不小心触发袭击就会导致殖民全灭。

注:本人使用的高度是Y=63,没什么技巧可言,单纯就是因为这个高度和水平线一致,看着舒服。


③推荐建筑顺序

正常情况下你需要先合成/获得一个补给营地/补给船,将其放置在任意符合条件的位置上,你将会会在里面获得建筑权杖和市政厅;

在你提前找好的场地上放下市政厅,右键市政厅选择建立殖民地(注意!殖民地区域大小将以市政厅为中心,在殖民地建立后将无法重新更改殖民区域);

不用着急建造市政厅,开局先建造两个建筑工小屋、两个快递员小屋和一个仓库,完成最基础的储存——运输——建造体系;

先后建造

①酒馆【自己决定是否升到满级3级】(正好能住4个人,还能够花资源直接招人)

②2~4个住宅(某些风格的建筑前期升级的花费还不如直接建造新的)

③餐厅【自己决定何时升到3级】(Ⅰ不用再手动给市民送饭了;Ⅱ升到3级可以解锁合成和熔炉配方,不用再手动合成/烧好食物)

伐木工小屋【升到3级解锁木匠】(不用再手动加工原木,但是伐木工伐木效率还是挺低的,前期原木还是需要自己收集)

大学【尽量先研究木匠和石匠】第一次游玩的新人不要头铁选择占地面积大、需求资源多的大学,否则你到这一步就会被大学的建造资源需求给卡死

矿井【升到3级解决石匠】(主要满足石匠解锁条件,前期还是需要自己挖矿,矿井挖矿效率不算高,而且在防止熔岩伤害的科技解锁之前,矿工特别容易因为挖到熔岩死亡

这三个建筑顺序不固定,大学只需要在矿井和伐木工小屋升到三级之前建好就行

④木匠铺和石匠铺(到这其实就算是解放双手了,大部分资源都可以由木匠和石匠合成,个别资源自己动手多合成几组足够用很长时间了)

⑤到这一步基本已经完成采集——加工——运输体系了,剩下的建筑只需要看你的需求来建造就行了

注:我之所以没有在前期建造面包店、农场、牧羊人小屋、牛仔小屋等建筑是因为这些建筑效率并没有玩家自己动手和自己建造的各种自动机器效率高,而且前期主要工作就是解放双手,减少不必要的时间花费。至于卫兵塔,反正前期的什么海盗入侵、野蛮人入侵也没几个人,难度也不高,玩家自己随随便便就能搞定,没必要多一个人摸鱼,毕竟建造和升级住宅只多提供一个人口。


为什么殖民地建造进度如此缓慢?

部分人可能会注意到,殖民地建造进度非常的慢,有时候即便满足了建筑工所有需求,游戏内三天都不一定完成一个建筑。

关于这个问题的影响因素有很多:

①默认情况下市民在下雨天是不会工作的,可以通过修改配置文件或者在大学中研究科技解除限制。

②本mod设定市民和玩家睡眠时间一致,具体说就是玩家在满足睡眠条件要求时可以选择不去睡觉,但是市民在满足要求后会强制休息直到白天。

③触发入侵时(不是原版的灾厄袭击)所有市民会停止工作,并回到各自的住宅或者市政厅内等待袭击结束。

④NPC有放置延迟和破坏延迟,配置内文件可修改。

⑤个别情况下NPC会因为寻路问题卡在某个地方,除非退出重进或玩家使用某种手段移动NPC位置(比如在NPC所属工作建筑内选择召回工人),否则NPC就会一直卡下去

⑥因为电脑处理器/内存占满导致NPC寻路系统计算缓慢,需要经过长时间处理NPC才会移动

⑦NPC谜之操作卡在高处/坑里出不来了,同时也没法触发瞬移(某些情况下如果NPC寻路系统无法找到道路就会触发瞬移)Step brother, I'm stuck