流体转化物品

[ mods.inworldcrafting.FluidToItem.transform(
IItemStack output, ILiquidStack inputFluid, IIngredient[] inputItems, @Optional boolean consume
); ]

IItemStack output 要合成的物品

ILiquidStack inputFluid 所使用的的流体

IIngredient[] inputItems 投入流体中的物品,用“[]”包起来

@Optional boolean consume 可选,是否消耗流体,默认为“true”也就是不消耗

流体转化流体

mods.inworldcrafting.FluidToFluid.transform(
ILiquidStack output, ILiquidStack inputFluid, IIngredient[] inputItems, @Optional boolean consume
);

ILiquidStack output 要合成的流体

ILiquidStack inputFluid 所使用的的流体

IIngredient[] inputItems 投入流体中的物品,用“[]”包起来

@Optional boolean consume 可选,是否消耗流体,默认为"true"也就是不消耗


燃烧合成

mods.inworldcrafting.FireCrafting.addRecipe(
IItemStack output, IIngredient inputItem, @Optional int ticks
);

IItemStack output 合成的物品

IIngredient inputItem 投入火中的物品

@Optional int ticks 可选,需要燃烧的时间,默认 2t ,使用整数


爆炸方块合成

mods.inworldcrafting.ExplosionCrafting.explodeBlockRecipe(
IItemStack output, IItemStack blockStack, @Optional int itemSpawnChance
);

IItemStack output 合成的物品

IItemStack blockStack 被爆炸的方块

@Optional int itemSpawnChance 可选,合成成功的概率(如果没有成功转化,原方块不会掉落任何掉落物),默认100%,注意是整数形式


爆炸物品(实体)合成

mods.inworldcrafting.ExplosionCrafting.explodeItemRecipe(
IItemStack output, IIngredient inputItem, @Optional int survicechance
);

IItemStack output 要合成的物品

IIngredient inputItem 被爆炸的物品

@Optional int survicechance 可选,合成成功的概率(如果没有成功转化,原物品直接消失),默认100%,注意是整数形式