简介:斩击是拔刀剑特有的一种攻击方式。相较于原版,它附带了更多样的攻击效果与伤害机制。它最大的特点是:当连续高频的攻击时,可以触发独特的“连击招式”。每种“连击招式”都附带有独特的攻击效果。玩家可以通过控制连击的间隔时间,搭配使用“连击招式”,形成效果丰富的攻击个路。
使用与分类:
斩击可以由【攻击/摧毁】键(默认为鼠标左键)或【使用物品/放置方块】键(默认为鼠标右键)这两个热键之一触发并同时发动。
由不同的按键触发的斩击,其攻击效果伤害机制是不同的。据此,可以其区分为左键斩击与右键斩击。
而在1.10.2-r28及之后的版本,加入了刀的双持机制。双持下的右键斩击又是另外一套区别于单持的全新斩击
性质与对比:
左键斩击 | 右键斩击(单持) | 右键斩击(双持) | |
---|---|---|---|
可攻击对象 | 所有生物 | 敌对生物(Attackable Targets) | 敌对生物(Attackable Targets) |
攻击伤害 | 面板蓝数 | 取决于招式机制 | 取决于招式机制 |
攻击距离 | 4格 | 3~5格 | 3格 |
连击招式 | 2种 | 6种 | 6种 |
耐久对象 | 主手刀 | 主手刀 | 当时斩击的刀 |
效果对象 | 主手刀 | 主手刀 | 当时斩击的刀 |
同时,斩击的通用性质有:攻击附带控制、击飞与击退。
控制:攻击到目标时,会使目标短暂失去AI,但不丢失仇恨。整个过程持续约1.80秒。例子:蓄力攻击的骷髅被击中后,表现为放下弓箭,呈游荡状态。在恢复后需要重新蓄力,但不需要再花时间发现玩家。
击飞:具体取决于攻击时的招式。
击退:具体取决于攻击时的招式。
连击机制:
当玩家在挥出第一刀后的约1秒内,挥出第二刀,玩家进入连击状态。
连击状态有多个阶段,它们以一定顺序排列,并对应着不同的“连击招式”。当进入连击状态后,第一刀归属于连击的第一阶段。
大部分连击招式发动后,会存在一段时间。在此期间,玩家挥刀,即进入下一连击阶段。上文的“约1秒”即归属于该时间。
但每个“连击招式”后的时间不尽相同,约0.2秒~1秒不等。
值得注意的是:在实践上,玩家连击的关键,在于刀的斩击动画。第一人称下的斩击动画,其本质上是模组设定的对玩家的连击提示。
每个连击招式的触发,在机制上是由间隔时间控制。但每个连击招式触发前,玩家的可触发时段里,斩击动画中的刀,同步处于悬停的状态。
所以,玩家可以理解为:刀悬停的时候,就是可以连击的时候。
连击招式:
根据斩击的不同,连击机制也分为3套:左键连击、单持连击与双持连击。
左键连击共有2个招式,单持与双持连击各有6种招式。
对于单持与双持的连击招式,特殊的,它们的前3种与后3种招式,各为一个组合。
当玩家的评级在S以下时,其连击只能在前一个组合内循环;当玩家的评级在S及以上时,其连击可以以两个组合为单位进行循环。
招式总览:
左键连击 | 单持连击 | 双持连击 | |
---|---|---|---|
第一招式 | 利刃上挑 | 带鞘挥砍 | 副手刀利刃斜下劈 |
第二招式 | 利刃下劈 | 带鞘归位 | 副手刀利刃上挑 |
第三招式 | 无 | 利刃挥砍 | 主手刀带鞘挥砍 |
第四招式 | 无 | 利刃斜上挑 | 主手刀带鞘归位 |
第五招式 | 无 | 利刃斜上挑 | 主手刀利刃挥砍 |
第六招式 | 无 | 利刃斜下劈 | 副手刀利刃下劈 |
招式说明:
连击招式的攻击效果与招式动画息息相关,其中:
带鞘的动作:该招式的无伤害或小伤害。
利刃(刀不带鞘)的动作:该招式的伤害,在左键连击时,其伤害取决于刀的信息面板最下方的蓝色伤害数值;在右键连击时,取决于当时的评级伤害。
挥刀的动作(在利刃的前提下):水平挥刀时,会对目标造成击退;竖直挥刀时,会对目标造成击飞或击落的效果。其中击落会有额外的摔落伤害;倾斜挥刀时,无位移效果。
关于部分攻击效果与其条件的说明:
发射幻影刃:对于单持与双持连击,它们的后三种招式(即第二组合),在攻击时会依照挥砍的方向,发射对应形态的幻影刃。如:横向、纵向或倾斜的幻影刃。
评级需求:对于单持与双持连击,它们的后三种招式(即第二组合),都需要玩家具有S~SSS的评级为前提。
状态需求:对于单持与双持连击,它们的后三种招式(即第二组合),都需要玩家保持在站立(站在方块上,不悬空,不下坠)的空间上为前提。
悬空时特殊效果:对于单持与双持连击,它们的第三种招式,在玩家悬空时会造成特殊的效果——给予玩家一个上升的力。该力在一般情况下(主世界标准重力),可以将玩家提升约2格高度。值得一提的是,玩家可以将该效果配合特殊行动,完成类似飞行的壮举。著名的拔刀剑式御剑飞行
左键连击:
第一招式 | 第二招式 | |
---|---|---|
动画 | 利刃上挑 | 利刃下劈 |
伤害 | 面板蓝数 | 面板蓝数 |
击退 | 无 | 约2格 |
击飞 | 约2格 | 无 |
击落 | 无 | 约2格 |
发射幻影刃 | 无 | 无 |
评级需求 | 无 | 无 |
状态需求 | 无 | 无 |
悬空时特殊效果 | 无 | 无 |
单持连击:
第一招式 | 第二招式 | 第三招式 | 第四招式 | 第五招式 | 第六招式 | |
---|---|---|---|---|---|---|
动画 | 带鞘向右方小幅度挥砍 | 带鞘向左方小幅度归位 | 利刃向右方大幅度挥砍 | 利刃向右上方斜上挑 | 利刃向左上方斜上挑 | 利刃向右下方斜下劈 |
伤害 | 无 | 无 | 有(取决于评级伤害) | 有(取决于评级伤害) | 有(取决于评级伤害) | 有(取决于评级伤害) |
击退 | 无 | 无 | 约3格 | 无 | 无 | 无 |
击飞 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
击落 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
发射幻影刃 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 | 有 |
评级需求 | 无 | 无 | 无 | S~SSS | S~SSS | S~SSS |
状态需求 | 无 | 无 | 无 | 站立 | 站立 | 站立 |
悬空时特殊效果 | 无 | 无 | 玩家上升约2格 | 无 | 无 | 无 |
双持连击:
第一招式 | 第二招式 | 第三招式 | 第四招式 | 第五招式 | 第六招式 | |
---|---|---|---|---|---|---|
动画 | 副手刀利刃向左下方斜下劈 | 副手刀利刃向右上方斜上挑 | 主手刀带鞘向右方小幅度挥砍 | 主手刀带鞘向左方小幅度归位 | 主手刀利刃向右方大幅度挥砍 | 副手刀利刃竖直下劈 |
伤害 | 有(取决于评级伤害) | 有(取决于评级伤害) | 无 | 无 | 有(取决于评级伤害) | 有(取决于评级伤害) |
击退 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
击飞 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
击落 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
发射幻影刃 | 无 | 无 | 无 | 无 | 有 | 有 |
评级需求 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
状态需求 | 无 | 无 | 无 | 站立 | 站立 | 站立 |
悬空时特殊效果 | 无 | 无 | 玩家上升约2格 | 无 | 无 | 无 |
资料分类: | 刀 |