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幸福度是殖民地模组中最重要的一个术语,幸福度越高,就会增加新殖民者的初始水平和技能。
幸福度也会增加殖民者在图书馆学习时获得智力的比率。
以下事件会增加幸福度:
死亡的市民被复活;
袭击期间无人死亡;
有孩子且在学校上学;
建造神秘地点;
更多的卫兵;
居住的房子等级高;
没人受伤;
市民吃得饱;
有工作而且有任务;
市民吃了干净的东西(比如熟鸡肉、羊肉卷饼、僵尸肉干);
神秘地点的等级提高;
僵尸村民被治疗。(建造酒馆之后)
以下事件会减少幸福度:
袭击中有至少一人死亡;
市民吃不饱;
有家但是等级低;
无家可归;
无工作或者无任务;
很少卫兵或者没有卫兵;
有人死亡或者受伤;
没有孩子;
市民吃了不干净的东西(比如腐肉、僵尸之脑、反物质牛肉、河豚、虫骨面包);
有人生病。