幸福度 (Happiness)

幸福度是殖民地模组中最重要的一个术语,幸福度越高,就会增加新殖民者的初始水平和技能。

幸福度也会增加殖民者在图书馆学习时获得智力的比率。

以下事件会增加幸福度:

  • 死亡的市民被复活;

  • 袭击期间无人死亡;

  • 有孩子且在学校上学;

  • 建造神秘地点

  • 更多的卫兵;

  • 居住的房子等级高;

  • 没人受伤;

  • 市民吃得饱;

  • 有工作而且有任务;

  • 市民吃了干净的东西(比如熟鸡肉羊肉卷饼僵尸肉干);

  • 神秘地点的等级提高;

  • 僵尸村民被治疗。(建造酒馆之后)

以下事件会减少幸福度:

  • 袭击中有至少一人死亡;

  • 市民吃不饱;

  • 有家但是等级低;

  • 无家可归;

  • 无工作或者无任务;

  • 很少卫兵或者没有卫兵;

  • 有人死亡或者受伤;

  • 没有孩子;

  • 市民吃了不干净的东西(比如腐肉僵尸之脑反物质牛肉河豚虫骨面包);

  • 有人生病。

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