蜘蛛 (Spider)
实体命令:/summon minecraft:spider ~ ~1 ~

简介

蜘蛛是一种在主世界中生成的生物,生成以 4 只为一组,生成在主世界亮度 7 及以下的区域。在基岩版还可以生成在树叶上(这会导致基岩版中的森林生物群系生成大量蜘蛛)。拥有爬墙技能,血量为 16 点()。攻击力在简单和普通难度下是 2 点()生命值,在困难难度下是 3 点()生命值。高 0.9 个方块,宽 1.4 个方块。

蜘蛛攻击玩家时会不时地跳跃,导致玩家较难攻击到蜘蛛。

蜘蛛是节肢动物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害,除此之外还会给予它们缓慢IV 的状态效果。

蜘蛛不受中毒效果的影响。

蜘蛛在亮度 ≤11 时会处于敌对状态,≥12 时会处于中立状态。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。

蜘蛛死亡后掉落 0-2 根线,三分之一概率掉落蜘蛛眼,同时掉落 5 点经验

Java 版 1.20.5 快照 23w51a 和基岩版 1.20.60.23 后,蜘蛛或洞穴蜘蛛会主动远离半径 7 格(Java 版)和 7*7*7格(基岩版)的未蜷缩犰狳。

生成

生成蜘蛛时有 1% 的概率变为蜘蛛骑士。(一只骷髅骑在蜘蛛身上)若蜘蛛在雪地生成且判定成功生成蜘蛛骑士,上方的骑士有 80% 的概率成为流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有 80% 的概率成为凋灵骷髅

蜘蛛刷怪箱有 25% 的几率生成在地牢中,同时在林地府邸一个布满蜘蛛网的房间内也会生成蜘蛛刷怪箱。

状态效果

在 Java 版以及主机版中,在困难难度下,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)% 的几率会带有状态效果。在拥有状态效果的蜘蛛中,40% 概率拥有速度效果,各20%概率拥有力量生命恢复隐身效果。但这并不适用于洞穴蜘蛛

蜘蛛在隐身时,玩家仍可以看到它的眼睛。

1.19.4 后,蜘蛛自带的状态效果拥有无限的持续时间,但在这之前,状态效果只会持续 231-1 刻,约 3.4 年。

版本信息

蜘蛛在 Java 版 classic 0.26 SURVIVAL TEST 中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改纹理。

蜘蛛 (Spider)
蜘蛛 (Spider)
蜘蛛 (Spider)
资料分类:中立生物

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