(以下内容参考中文Minecraft Wiki)
难度是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。
在不同难度下,玩家的各项属性的恢复速度会有所差异,生物将具备不同的特点,攻击力也会有所变化。
对敌对生物而言,以普通模式下的攻击力为基准值x,则:
简单模式攻击力 =0.5x+ 1
困难模式攻击力 =1.5x
注:小型史莱姆、潜影贝和女巫女巫的伤害还末影龙火球/龙息形成的区域效果云、基岩版中凋灵的碰撞伤害、烈焰人与恶魂(包括对恶魂的伤害)的火球弹射物伤害(即命中时直接受到的伤害)为固定数值,与难度无关。此外,小疣猪兽和小僵尸疣猪兽在简单模式下伤害为0.5x;持有弓的骷髅和流浪者、掠夺者和持有弩的猪灵的伤害不使用此公式,请自行查阅wiki。
MC中的难度有四种:和平、简单、普通、困难。
在和平模式中,除末影龙外的所有怪物和部分中立生物无法生成,并且除了羊驼和平模式中最强的外的中立生物无法对玩家造成伤害。若试图用刷怪蛋生成怪物,怪物会立刻消失。其他三种难度中,所有怪物均会生成。
难度还会影响到如下方面:
不同难度中村民被僵尸杀死后转化为僵尸村民的概率不同(分别是0%,50%,100%)。
基岩版中不同难度中凋灵的血量不同(分别是300、450、600这还是人吗)。
普通和困难难度中闪电会使周围多个方块着火。
和平模式饥饿值不会下降,并且会快速恢复到20点();简单/普通/困难难度中饥饿值会正常下降,降至0时生命值分别会降至10点()/1点()/0点(死亡),但难度不是导致饥饿值下降的因素之一。
极限模式中只存在困难一种难度。
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