调谐护腿
原始盔甲
占卜靴子
虚空靴子
死灵盔甲
原始靴子
极-远古靴子
削弱胸甲
锻铁靴子
Uridium Helmet
排斥靴子
紫晶护腿
灭-远古护腿
深海胸甲
扭转靴子
红光战神套装
Halestorm Chestplate
觉醒地狱使者套装
Posatasa
llfz
Q.Q
CRH2C-3013(喵)
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刀下无情
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焦铁护腿 与 焦铁盔甲 为同类物品/方块。
物品信息
焦铁盔甲为盔甲,其物品信息符合 盔甲 (Armor) 中的描述。
3.2版本后:
3.2版本前:
获取
3.2版本后,玩家可以在聚合台上合成焦铁盔甲。
3.2版本前,玩家可以在工作台上合成焦铁盔甲。
效果
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
游戏刻更新时,每隔0.1秒(实际操作:游戏时间对2取余为0):
吸取数量初始值 = 0,吸取半径 = 1.5 × 玩家穿戴的焦铁盔甲数量。检测玩家判定箱相对位置(-吸取半径,-吸取半径,-吸取半径)到(吸取半径,吸取半径,吸取半径)范围内的所有掉落物。
如果被检测到的掉落物符合如下条件:该实体存在、不为空、允许捡起的延迟时间已结束:
对该掉落物施加推力,推力 = 0.05,将其推向玩家,吸取数量 + 1。
吸取数量 > 200,或所有掉落物已检测完毕时,停止检测。
如果玩家穿戴全套焦铁盔甲,吸取数量初始值 = 0,吸取半径 = 6。检测玩家判定箱相对位置(-吸取半径,-吸取半径,-吸取半径)到(吸取半径,吸取半径,吸取半径)范围内的所有经验球。
对该经验球施加推力,推力 = 0.05,将其推向玩家,吸取数量 + 1。
吸取数量 > 200,或所有经验球已检测完毕时,停止检测。
吸取掉落物和经验球实体:
计算目标掉落物或经验球实体向玩家移动所需的速度向量。
X分量 = 玩家的X坐标 - 目标实体的X坐标 + 目标实体的位移向量的X分量。
Y分量 = 玩家的Y坐标 - 目标实体的Y坐标 + 目标实体的位移向量的Y分量。
Z分量 = 玩家的Z坐标 - 目标实体的Z坐标 + 目标实体的位移向量的Z分量。
将该向量标准化,然后该向量 × 推力(0.05)。
令目标实体的位移向量 = 所得向量。
3.2版本后,1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本前,焦铁盔甲的效果触发时机为“玩家造成伤害时”,而非游戏刻更新时。效果相同。
3.2版本前,玩家造成伤害时,如果此次伤害为近战伤害:
实际伤害值 = 伤害值 × ( 1 + ( 100 - 玩家的生命值 / 玩家的最大生命值) / 140 )。
画廊
[使用: 工作台]
焦铁锭 * 7
↓
焦铁护腿 * 1
[使用: 聚合台:合成]
框架:护腿 * 1
焦铁锭 * 4
磁铁碎片 * 2
强化布料 * 1
盔甲镀层 * 1