青色混凝土纵台阶
Iron Slab
Letter T
Magenta Wool Fence
Pandorium Block
微生物台
Palm Bookshelf
Shroom Trapdoor
接骨木栅栏
窗户
Traffic Cone
Black Granite Lantern
下界火苔藓块
Cika Triple Drawer
浅绿色气球
艾恩尼石台阶
Hawaiian Pizza in Box
哭泣的黑曜石纵条
ZJH
⚡HY⚡
你家老杨
烈焰之炽焱
Ethaxiuman
BMHS
UnusWhite
Mika_Akizuki
玉屋
VentiRyo
Z4DEX
孟荣颜
Nitori994
zxc1419905041
等价交换我的神
QQ酱750964
QQ酱673797
一只小菜鸟
QQ酱412130
Fatfishsord
Antiast
QAQ
Omgise
sizel
耕地在Java版Indev 20100206中加入。
对泥土或草方块使用锄即可形成耕地。
耕地方块只能自然生成在村庄的农田尽管村民总会蹦蹦跳跳的让耕地方块变成泥土及林地府邸的瓜地和小麦农场。
耕地方块本身只能通过指令或创造模式物品栏(仅java版)获得(精准采集无效)。
当耕地周围4格内有水时,其颜色会变深,此时表明土壤已经湿润,更适宜种植。
下雨也能湿润耕地方块。
耕地周围4格内没有水,且其上没有种植作物时,会很快变成泥土。
耕地的碰撞箱比完整方块要低一些,为0.9375格。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:63层,≈0.08476562%。
无时运: 100%
时运I: 100%
时运II: 100%
时运III: 100%
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:58层,≈0.021875%。
MC版本:1.12.2,区块样本数量:1000个。 最佳层数:24层,≈0.008984375%。
[使用: 工作台]
(不消耗) 木锄
泥土 * 1
↓
耕地 * 1
钻石 * 2
草方块 * 1
木棍 * 2
[使用: 物质重构机]