Smells Fishy / Entity Rain Events
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    Smells Fishy / Entity Rain Events

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    如何下载?
    • 概述

      这个 Mod 允许你创建可以像降下雨一样降下实体的事件(Entityrain),让不同的生物随着雨点落下(默认添加 Fish Rain 事件)。

      新的 Entityrain 事件可以使用 Data 中的 Json文件自定义,据如下格式参考。

      你可以从这里查询到默认添加的 Fish Rain 事件的 Json 文件。

      • radius:决定实体将会在以每个玩家为中心的情况下对应的生成的范围(该范围以一个正方体的体现);

      • height:决定实体生成时与地面的距离;

      • spawnRate:决定一个实体多久(tick)在玩家身边生成一次;

      • spawn(详见 EntitySpawnOption):决定此事件生成的实体类型;

      • when(详见 EventConditions):决定此事件的生成条件;

      • chance:决定事件发生的几率(1 / 发生几率),该几率会在昼夜更替 / 晴雨交替期间检测;

      • replace:如果该事件在 Data 内已被注册,设置为 ture 则会移除原有的事件并使用此文件,设置为 false 则会将新注册的事件与原本注册的事件合并(默认为true.spowndimensions)

      EntitySpawnOption

      • entity:注册新的生成实体;

      • weight:决定某一实体相比于事件内其它实体的(每次)生成权重(分为 weight / totalWeight);

      • biomes:决定该实体可以生成在哪些生物群落(未定义的情况下默认为所有生物群系都会生成,可以使用 # 作为前缀标记);

      • biomesIsBlacklist:设置为 ture 时,反转生物群系过滤,将 biomes 项(实体)指定的生物群系列入黑名单(不会在该生物群系发生)。

      使用指令 /reload 过后不会更改当前事件的内部数据,需重启游戏才能使更改生效。

      EventConditions

      • raining:事件是否可以在下雨的情况下开始;

      • notRaining:事件是否可以在不下雨的情况下开始;

      • day:事件是否可以在白天开始;

      • night:事件是否可以在夜晚开始;

      • dimensions:事件可以发生在那些维度;

      • biomes:事件可以发生在哪些生物群系(白名单),未定义的情况下默认为所有的生物群系都会发生,可以使用 # 作为前缀标记;

      • biomesIsBlacklist:设置为 ture 时,反转生物群系过滤,将 biomes 项(事件)指定的生物群系列入黑名单(不会在该生物群系发生)。

      指令

      使用以下指令可以强制开启 / 关闭当前维度下发生的 Entityrain 事件。

      • /entityrain start <key>

      • /entityrain stop

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